游戏图标入门-材质篇
认识物体材质
我们对物体进行绘制的时候,免不了材质刻画,因为材质是体现物体的质感,区分物体之间的差异,以及增强物体本身的真实性的重要因素,只有了解物体的物理特性,在绘制的物体才更有说服力。
在素描篇中,介绍不少常用静物的材质,而这一篇主要作为补充说明,以及体现他们因光的反射以及环境的影响造成的效果
常见材质
1、石头
石头表面质感坚硬而易碎,因为自然的侵蚀,整体造型相对不规则,表面上呈现凹凸不平的质感,有明显的切线转折、裂纹等,而石头材质粗糙,光源照射表面呈漫反射扩散,所以固有色相对比较稳定
2、金属
金属表面光滑,受光源照射呈镜面反射,高光明显,明暗对比关系明确,会反射环境中的其他颜色,而金属表面常伴随着细小的划痕,划痕较为圆滑,无裂痕,因为金属材质本身具有延展性,而粗糙的金属矿石色阶变化跟石头类似,但因镜面反射,高光比石头更为明显
(注:以上只是概括金属特点,但不同金属之间材质跟颜色是略有区别的)
3、晶体(宝石、玉石、水晶)
表面光滑,光源照射晶体呈镜面反射,高光明显,但由于晶体的材质呈半透明质感,光透过晶体形成饱和度和亮度都比较高的色彩
晶矿特点:
晶体生长过程中因介质成分及生长环境变化导致内部形成各种内部纹理,而矿物晶体可以想像成无数晶胞严密堆砌而成的实体,因此,晶胞方式堆砌,很大程度上就决定了宝石原矿的外在形态,大致分为七大晶系如: 立方晶系、 四方晶系、 三方晶系、 六方晶系、 斜方晶系、 单斜晶系和三斜晶系。
(不同的矿物,所属的晶系有所不同,造型也有所不同)
宝石设计:而在宝石设计中,分为弧面宝石和刻面宝石
①刻面宝石:通过刻面翻面的形状,大小的比例和角度来改变刻面宝石的反射光和折射光, 使宝石内部璀璨火彩和灿烂光泽呈现出来
②弧面宝石:顶为弧形面,底为外凸、平面或内凹的素面型宝石,适合将不透明或半透明的宝石最大限度地展示其颜色、颜色变化以及光泽(如:翡翠、琥珀...)
4、木头
木头表面有非常细长且粗糙的纹理,呈现不规则的条纹,具有“无规律”的特性 ,在树木纹理突出的位置,一般都会有不太明显的受光区域,会沿着纹理一道前进,而这些凹凸的纹理特征,使受光和闭塞非常多,所以刻画的时候抓住主要的纹理区域刻画即可,其他的面零碎带过,形成主次对比,规避因为零碎导致“花”的现象,而木由植物纤维组成,而有一定的韧性,但易切割,切面有年轮的纹理,在光线照射下呈漫反射
5、布料
布料因为在揉搓挤压时,发生塑性弯曲变形而形成褶皱,而褶皱之间因受到不同的力的影响整体呈疏密变化,不过褶皱数量更多的还是由布料本身的厚薄决定的,而折痕之间明暗关系明确, 在刻画褶皱的细节需要明确褶皱的形状和流动方向
材质特点:
质地柔软的布料,线条普遍是偏柔和、顺滑结构会偏多且偏圆润
硬质地的布料,线条会更加的干净利落,结构会多直线,偏方形
以上均是对常见材质的概括,是大家在刻画物体材质时需要考虑的因素,如果觉得不够详细,建议找些教程视频搭配学习,欢迎群内沟通交流(以上素材均来源于网上)
作业布置:
①资料收集:根据以上提到的材质,收集各个与材质相关的图标,方便在学习时观察其特点,每个材质收集10-15个
②材质训练:临摹收集的材质图标,通过练习学习各个材质的特点,以及别人如何处理材质的方式方法,每个材质3-5个
③思考讨论:资料收集时,还有那些材质是上文没有提到的,总结一下,并简略分析一下他的特点
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