Blender基础——材质节点(五)

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宜春/三维设计师/3年前/2124浏览
Blender基础——材质节点(五)
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追忆汨

每天更新一篇文章,21天更新完结

今天我们来聊一下颜色这里包含的参数:亮度对比度、加码、色相/饱和度、反转、光线衰减、混合RGB、RGB 曲线,我这里用噪波简单演示,你可以添加图像纹理或者其他噪波都行。如图

亮度和对比度

使物体整体变亮最大值为1调节亮度,最小值-1调节暗部。对比度是反之,如图

伽马

这里伽马有两个节点连接噪波可以有不同的效果,如图

色相/饱和度/明度

这里色相数字是0-1,根据HSB调节我没有搞懂。在这里我喜欢调节饱和度和明度这两个参数。如图

反转

可以理解为反向,就是原来是黑色区域就变成白色区域,反之就是白色变成黑色。如图

光线衰减

这个参数我用少,我这里随便连接的出了一些效果。如图

混合节点

这个节点是经常会用到也很好使用的一个节点了,1、可以相加两种不同颜色。如图

2、遮罩:添加两个颜色时系数为遮罩功能

3、着色:可以一个黑白颜色的噪波纹理或者是图像纹理添加颜色,如图

曲线

最基础的功能就是调节图片的亮度这些了,但是当你和波浪纹理连接的时候就会出现你想不到的结果。如图

添加颜色

层权重

层权重里面包含了菲尼尔,我这里就只讲层权重了。首先我要了解什么是菲尼尔现象,我个人认为菲尼尔现象就是物体向周围会出现泛白的效果。如图

这个菲涅尔过渡是以相机中心向周围过渡,假如是一个圆泛白就是就是围绕边最外围。如图

假如物体是正方形,效果也是不一样的。如图

总结一下

今天主要是噪波和颜色节点联动效果展示一下,你也可以把噪波改成图像纹理来调节图像的明暗、着色这些效果。最好用、用的最多的就是混合节点,用不同的噪波混合也可以得到你意向不到的效果。

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