Blender基础——材质节点(四)

用户头像
宜春/三维设计师/3年前/2205浏览
Blender基础——材质节点(四)
用户头像
追忆汨

每天更新一篇文章,21天更新完结

今天我们来说一下纹理,我这里用的是原理化BSDF连接纹理节点。如图

砖墙纹理

就是一个快速生成一个砖墙纹理的节点,这里的色彩是可以设置砖墙的颜色的。如图

我是因为之前添加了一个插件是:Node Wrangler,这里有一个快捷键是Ctrl+T,先点击砖墙纹理——点击Ctrl+T就会生成一个调节纹理的连接点。如图

这里的参数可以自己尝试调节,我觉得还是很好用的

棋盘纹理

棋盘可以理解为国际象棋棋盘效果,如图

调节映射里面的参数展示,如图

环境纹理

这个经常在世界环境中使用,可以理解为一个HDR环境。详细使用方法可以看我之前材质节点(一)中提到过

渐变纹理

使物体产生渐变,经常配合颜色渐变节点可以调整渐变颜色。如图

需要注意的是我这里连接的是UV,映射才可以调节参数。这两个参数当其中一个效果不起作用,可以用另外一个。如图

图像纹理

图像纹理可以把图片直接拖进去,或者新建图像纹理。如图

迷幻纹理

这个效果很好看我用的少,你也可以连接颜色渐变给改变纹理的渐变。如图

马氏分形纹理

这个适合做高山、山谷,这个和躁波纹理最大的区别就是黑白清晰分明。如图

噪波纹理

噪波黑白渐变是不明显,可以添加颜色渐变调节黑白对比度。如图

沃罗诺伊纹理

波浪纹理

这个可以理解为有规律的黑白渐变,如图

总结一下

里面有一些纹理我直接省略没说,因为我没有用过。今天也是了解材质纹理的一天,没有实际案例你会觉得很无聊。我更希望你在我这里了解一下原理,然后自己去其他平台找练习来做。

15
举报
|
32
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
三维地形图,等高线。抽象的点线科技背景,类似云端数据连接、区块链、神经网络的概念。
夜晚复古风格小镇街道边的贩卖机,三维渲染
三维渲染城市背景
点线连接的科技矢量背景,三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图
发光线条与方块,科技感背景,三维渲染
卡通风格的三维立体的英文26个字母字母表,白底抠图素材
双十一双十二购物节三维展台背景
三维户型剖面图
三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图,点和线连接的矢量背景
三维渲染的流动白色布料透明玻璃背景
三维界面科学技术,科幻场景矢量背景图。
三维渲染炫彩背景
三维上海城市天际线
三维曲线空间背景
深蓝色三维科技地球,全球化、国际化、科学技术概念抽象图形
红色喜庆风格的三维产品展台
三维金融创意股票基金金融模型
矩阵立方体三维空间科技背景
三维蓝色正面抽象城市天际线高级感背景
矢量抽象三维几何图形创意海报
三维渲染极简北欧风现代家居装饰场景
三维渲染抽象波浪流金风格背景
人体肺部三维医学影像图
三维假期旅行主题
三维渲染红色礼盒
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册