Blender基础——材质节点(六)

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宜春/三维设计师/3年前/1931浏览
Blender基础——材质节点(六)
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追忆汨

每天更新一篇文章,21天更新完结

今天我们来说一下矢量里面的一些参数,之前我在原理化BSDF的时候提到过凹凸和法线贴图,我这里就再说说一下了,如图

凹凸

凹凸效果主要是看你的模型的面有多少才可以显示效果,凹凸效果不是真正意义上的凹凸。凹凸只是表面出现效果,周围是不受影响的。如图

置换

置换效果就是给物体变形,首先需要选择Cycles渲染器,在材质属性——设置——置换——修改为置换与凹凸,如果你没有设置就和凹凸效果一样。如图

设置仅凹凸效果就不会显示,如图

再说一下修改器里面的置换,这个效果和材质节点的置换效果是一样的。如图

新建纹理,如图

点击了新建纹理需要在纹理属性选择类型,如图

选好大理石纹理,更多效果就自己去解锁。如图

法向贴图

法向贴图一定要用法线图层,如图

法线图层

法线贴图连接效果

映射

就是我用快捷键Ctrl+T调出的的效果,经常和纹理坐标组合使用。主要就是调节位置、旋转、缩放的效果了,如图

这里有个小技巧就是你Shift+A——搜索框——搜值,你就可以控制这里的缩放的三个参数。如图

矢量曲线

我用得少,如果前面加入映射就很好玩了。如图

矢量置换

矢量旋转

这里角度一定一定要给一个参数,上面的参数你调整才有效果。如图

矢量变换

我觉得这里的矢量变换和映射效果是一样的,映射里面有这些效果。如图

总结一下

今天把矢量里面的说了一下,其中最主要的就是凹凸、置换、法线贴图。

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