Blender基础——灯光系统

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宜春/三维设计师/3年前/5132浏览
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追忆汨

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今天我们来介绍一下blender里面的灯光系统,在这里我们一定要把渲染模式改成Cycles渲染器,因为Eevee渲染器的灯光参数和Cycles灯光参数是不一样的

面光

点击Shift+A选择新建灯光面光

灯光细节

调节灯光参数需要先选中灯光,右下角的灯光就可以调整灯光参数了

点击颜色就可以给灯光添加颜色了

灯光强度(能量):这里是调整灯光的亮度的

灯光选择:点击形状位置下拉就可以选择灯光形状了,当你选择长方形调整X、Y参数的时候就可以修改灯光的形状

阴影焦散:渲染玻璃、水、透明物体的时候需要勾选阴影焦散效果,这个只有3.2版本才开始有的

扩散调整灯光的柔光和硬光模式:1是硬光,180是柔光

聚光灯

聚光是S键缩放前面的灯光效果

灯光细节

颜色和能量调节和面光调节参数一样的,这里半径调节是让灯光光源变得更大让光更柔和,半径越大灯光越柔和

光斑尺寸主要是调节聚光灯外圈的灯光大小

混合主要是调节灯光内环的大小的的,也就是是灯光中心到灯光外围由强变弱的一个参数

日光

日光可以理解为太阳这是一个照亮整体的灯光,强度不能调整太高否则画面会曝光过度。我们可以点击图中这个黄点旋转灯光旋转角度或者用快捷键R旋转也可以

角度越大,太阳光就越柔和

点光

点光可以理解为我们以前的蜡烛,以一个点照亮一片区域。颜色、能量、半径调节和上面的参数一样,半径越大灯光越柔和

今天介绍了一下灯光的参数的细节,明天就开始介绍怎么给你的物体打光

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