Blender基础——建模(中)
宜春/三维设计师/3年前/7228浏览
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Blender基础——建模(中)
每天更新一篇文章,21天更新完结
今天我来介绍点、线、面可以用的一些技巧,希望能给你提供一些参考
点
顶点这里最简的就是顶点倒角、顶点移动、连接两个顶点
Ctrl+Shift+B顶点倒角,你也可以选择Ctrl+B倒角,再选择顶点也可以
点击Shift+V可以在该模型线条上滑动,点击方向可以移动任意位置
选中两个顶点点击J或者是F键都可以快速连接两个顶点
线
线模式下经常需要用到右键一些地方,你也可以使用快捷键。
我在这里最喜欢的是选中两根线——细分,这样子可以快速给模型均分然后删除你不想要的部分
选中两根线条点击F键可以快速连接桥接面,你也可以选择四边点击F快速封闭多边形孔洞
面
模型都是由不同方向、不同大小的面桥接形成的物体,配合右键使用更方便
右键——细分,这个功能很方便也很实用
选择中心的面——右键——loopTools——圆环可以一键变成圆了,这个我觉得挺实用的
E键挤出面和沿法向挤出类似,但是只有当你的法向不一致的时候才会有区别
同一法向
不同法向的面
挤出各个面,这个就是单纯的挤出各个面,而且这些不同的面是镂空的
这里需要注意就是整体内插面和分离内插面的区别,需要每个面单独内插面就点箭头的各面
整体内插面
分离内插面
三边面转化为四边面,这个就看你怎么用了
最重要的是
建模中有很多技巧,只有自己用的多了就会找到其中的建模技巧。
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