6000字带你详细了解可用性测试

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苏州/UX设计师/3年前/232浏览
6000字带你详细了解可用性测试

这是一篇学习输出文。

1. 什么是可用性测试(Usability Test)?


a. 可用性测试概念


可用性:衡量交互式IT产品/系统质量的重要指标。指的是为「目标群体完成目标任务」所提供的功能/产品,对用户来说“有效、易学、高效、少错、好记和令人满意”的程度。



可用性测试:通过观察目标群体完成目标任务,记录用户操作行为&间隔时间&情绪反应,帮助设计者发现产品存在的问题,了解用户的能力范围,从而优化产品使其匹配用户需求&能力,最终达到提升用户体验的目的。

可用性测试的应用场景没有明确界定,它一般发生在产品研发上线的前中期,以获取真实反馈,帮助设计研发人员做决策/改进。也可在上线后进行,为迭代做支撑。


可用性测试可以分为两种测试类型:形成性测试(Formative Test)和总结性测试(Summative Test)。形成性和总结性两个术语来自教育学(Scriven,1967),教育学中以相似的方式来描述学习后的测试结果形成性-提供及时的反馈来改进学习,总结性--评估学习的效果。


总结性测试有两种典型类型:基准测试和比较测试。

b. 可用性测试作用


1)对产品

  1. 发现问题——是否满足用户需求?哪里有问题?为什么会存在这些问题?
  2. 了解目标用户行为和偏好——用户的直接反应是什么?什么让用户感到困惑?哪个节点最能影响用户整体满意度?
  3. 聚焦方向,提升效率——综合对比问题严重性&满意度,能效最大化。

2)对团队

  1. 建立友情和信任——如果你是UX专业人士,减少不了解/缺乏经验的人对设计动机的怀疑;如果你是UX新手,建立他们对自己的信心。
  2. 弥合分歧的想法——毫无建设性的辩论,不如测试不同的想法,从用户那里获取答案。
  3. 管理者尴尬的请求——面对管理者的疯狂点子,提出可用性测试,缓解紧张局势。测试想法时大多不需要从头开始,可以测试市面上现存产品用户的反馈。
  4. 避免自己传递坏消息——有些提议很糟糕,一旦发布就会惨败,但没有人愿意当坏消息的传递者。通过可用性测试,允许实际用户对设计做出反馈,让用户传递“坏消息”。
  5. 以防万一你错了——即使是经验丰富的UX设计师,也不能每次百分百预测,用户对新事物的反馈可能并没有预期那么严重(好/坏)

2. 如何进行可用性测试?


a. 可用性测试流程


可用性测试和大部分测试一样,分为测前准备、测中观察记录、测后整理分析&汇报。具体各阶段的具体事项及关键点详见下图。



b. 可用性测试关键点


1)知情同意书

  • 任何获取用户信息的测试/访谈都需要向用户说明任务的目的,以及收集方式&材料用途。
  • 对于新产品/功能,还需要用户同意签保密协议。

① 仅说明

感谢您参加今天的研究。
本次研究的目的是__________。在今天的研究期间,您将使用特定系统来执行一些任务,任务完成后我们将询问您一些关于体验方面的问题。为了有利于数据统计与分析,今天的测试过程将会通过录音、录像&笔记的方式记录。收集到的所有原始数据只会由我们的研究小组成员查看,我们将对您的信息保密。
再次确认您参与本次可用性研究是自愿的,如反悔可随时停止参与本次研究。您也有权拒绝执行执行特定任务或回答特定问题,但须说明缘由。如无疑问,请在下方打勾表示同意上述规则。
本人知晓此同意书中所写内容,并同意参与研究。


② 须保密

感谢您参加今天的研究。
本次研究的目的是__________。在今天的研究期间,您将使用特定系统来执行一些任务,任务完成后我们将询问您一些关于体验方面的问题。为了有利于数据统计与分析,今天的测试过程将会通过录音、录像&笔记的方式记录。收集到的所有原始数据只会由我们的研究小组成员查看,我们将对您的信息保密。同时,本次测试内容为未上线产品/功能,也请您在测试后不要与他人描述测试内容,如经发现,我们有权向您追究责任。
再次确认您参与本次可用性研究是自愿的,如反悔可随时停止参与本次研究。您也有权拒绝执行执行特定任务或回答特定问题,但须说明缘由。如无疑问,请在下方签署您的姓名。
本人__________知晓此同意书中所写内容,并同意参与研究。


2)测5人足矣


一般进行的可用性测试属于形成时测试,测试对象5人即可。Tom Landauer 和 Jakob Nielsen 的早期研究表明,在n个用户的可用性测试中发现的可用性问题的数是:


N (1-(1- L ) n )


其中 N 是设计中可用性问题的总数(非确定值),L 是测试单个用户时发现的可用性问题的比例。 L 的典型值为 31%,是Jakob Nielsen大量项目研究得出的平均值。 绘制 L = 31% 的曲线得到以下结果:


该公式仅适用于将以非常相似的方式使用该网站的用户,如有几类高度不同的用户需要分组(每组5人)测试。


3)可用性测试要素


促进者有两类,一类是辅导员:指导参与者完成测试过程,如给出任务指令,回答参与者疑问,提出后续问题;一类是协调员,努力确保测试产生高质量、有效的数据,且不会影响参与者的行为与想法,实现这种平衡很困难,额外训练。
任务是指参与者在现实生活中可能执行的现实活动,可以是非常具体的任务,也可以是开放式的,可根据研究问题和可用性测试类型决定。一般可将任务卡片交予参与者,并要求其每次进行前大声朗读任务说明,确保完全阅读说明,也帮助研究人员记录任务阶段。
参与者是指正在研究产品/服务的真实用户。这就意味着其在现实生活中已经使用产品/服务,或者其与目标用户组背景相似,需求相近,但还未开始使用。


4)写任务需要避免的10大错误


任务的编写方式直接影响测试的成功与否。如果你给参与者指引,结果可能会偏向指引方向,并彻底改变测试的结果。如果发现任务难写,请考虑用户使用功能的最终目标,而不是任务最终目标。考虑人们为什么使用?最终想完成什么?



5)需准备的文档材料

  1. 筛选问卷:这是用于快速获取符合&愿意参与调研者的方式之一,问题要符合目标用户筛选条件。
  2. 测试前访谈大纲:这个只需要了解用户的大致信息,确认是否符合,以及拉近与用户间的距离,为测试做铺垫。
  3. 任务大纲:上一节已经写了如何开篇说明&应该如何写任务问题,这是本次测试的重点,成败关键,主要多费些时间&精力。
  4. 测试原型:如果是设计中/未上线的产品需要制作原型,最古早的可以是纸质原型;或者静态图片;也可以使用软件做一些动态原型;如果已经开发完成未上线,也可以使用测试版本进行;测试已上线的可以直接使用线上版本。原型越真实,测试结果越“真实”,如果是纸质/静态,很多过程变化会减少,也会影响整个体验反馈。
  5. 数据记录文档:主要是用于记录测试中用户反馈,如微表情类型&次数、提问次数、提问内容
  6. 测试后访谈大纲:可能需要预测试/脑爆预想用户可能出现的问题,已经我们需要追问的方向,如何挖掘。
  7. 满意度测试问卷:一般推荐使用软件可用性问卷,主要针对系统或功能进行整体评估,问题设计精炼清晰,使用快捷方便。其他问卷后续也会去了解整理后做分享。


6)数据获取与计算


开篇说过,可用性测试是用来测试“对用户来说‘有效、易学、高效、少错、好记和令人满意’的程度”,那么对应体现在测试数据指标上分别对应什么呢?

* 感知时间有时候比实际时间更重要


① 单个用户的记录内容

整理&计算记录的数据
当然分析的时候,是以任务为维度的,所以需要将各个用户的任务完成情况整理成如下几个表格。

*几何平均数受极端值的影响较算术平均数小,如果数据最大最小值差异过大,可以考虑使用几何平均数减少误差。

在判定严重等级时需要依据等级评定表,严重等级表并非唯一确定的,根据产品阶段会有所调整。

③ SUS 问卷回收&计算

(SUS System Usability Scale)软件可用性量表(使用标准化问卷)适用于小样本量的场景,更适合在平时测试时用于测量用户的主观满意度。SUS 总共 10 题,奇数项是正面描述题,偶数项是反面描述题,答题采用奇数的 5 分制。SUS 益于它正反向问题结合,以及具有广泛应用的可用性与易用性题型,在业内具有大量应用数据为基础,不论是客观性、灵敏度、可量化还是信度都具有较高的水准。

  • 使用产品后,在“强烈反对”和“非常赞同”下面打勾来对产品进行5点评分;
  • 强烈反对-1分;反对-2分;中立-3分;同意-4分;非常同意-5分;未填写:默认为中间值3分;
  • 使用过程中,可以对题目的词语进行统一替换,如“这个系统”,可换成自己的产品/功能名称。


当收集好用户问卷反馈过后,步骤如下:

  1. 对于奇数序号的问题,将其得分减1;(比如第1题分数为4,得分为4-1=3分)
  2. 对于偶数序号的问题,将其得分被5减去;(比如第2题分数为3,得分为5-3=2分)
  3. 将所有问题最后的得分加在一起,然后乘以2.5;(每个题目的得分范围记为0~4,最大值为40,SUS可用性得分的范围在0~100,换算后乘以2.5)
  4. 计算出的结果即为产品的SUS可用性得分。

3. 总结

  1. 本文从可用性概念入手,明确可用性测试内容的范围&作用。
  2. 又梳理了可用性测试的完整流程,对各流程节点“应做什么?”“为什么做?”做出了解答,一图概览,清晰明了。
  3. 对于可用性测试过程中需要注意的点做出了着重说明,单节详述。
  4. 以上所有内容大多来源于尼尔森诺曼集团的官方“https://www.nngroup.com/”,也有来自国内的优设网站文章,本人仅做内容梳理工作,去掉很多生活化的语言,主要关注测试的过程和结论,方便后期实践翻阅。
  5. 2-b-5)所提到的文档,也有整理成可复用文档,方便后期实践快速入手。

4. 参考资料

https://www.uisdc.com/usability-testing-method
https://www.uisdc.com/usability-test
https://www.uisdc.com/usability-testing-buff
https://www.uisdc.com/use-usability-testing
https://www.uisdc.com/how-to-use-usability-testing
https://www.uisdc.com/usability-testing
https://www.nngroup.com/articles/test-when-you-know-answer/
https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/
https://www.nngroup.com/articles/usability-testing-101/
https://www.zhihu.com/question/25018466/answer/2368662086
http://www.lanlanwork.com/blog/m/?post=8275

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