AE动效学习记录-1
本篇主要记录一下所学习的动效关键亮点。
考虑principle更适合手势交互的动效,而对于比较依赖效果的惊喜氛围感动效表现较弱。为完善个人动效制作能力,又开拓一项新技能——AE动效。教程都来源于优设教程,感兴趣的可以自己去搜索。本篇主要记录一下所学习的动效关键亮点。最近所学动效:「MG-阵列动态花瓣」「emoji-花痴毛毛虫」「3D-翻页书」「MG-飞机喷雾」。
1. 「MG-阵列动态花瓣」
这个一看都是难点,好像很复杂,但实际只用了两种手法:遮罩与错位动画。
a. 遮罩的妙用
- 光圈的旋转,使用的是模糊遮罩+遮罩旋转,实际圆环(其实是叠加不同颜色的圆)并没有变化。
- 花瓣使用的也是圆形模糊从右上角弧线下移遮罩。这里花瓣使用的是两层,一层高亮在下,一层写实在上,动画是先显示底层高亮,再显示写实部分,时间的错位和模糊程度使其有一种光效。
- 多个光圈和单个完整花瓣组成一个运动单元组:出现&消失。(注:出现&消失会有一点点旋转,会更加灵动)
b. 错位动画
通过出现时间的交错达到开花的效果。最后一瓣花瓣能叠在第一瓣上是加了一层+调整蒙层。
2. 「emoji-花痴毛毛虫」
这个算表情包动效,关键点:Q弹、灵活的舌头。
a. 如何达到Q弹的效果?
主要有两个方面:速率&形态。
速率:动作原理是由蓄力到释放,即「增速至最大」到「受阻速度=0」,然后自由弹动。第一阶段是人为的,所以增加到受阻速率相对会快很多;第二阶段是自然的,速率会持续衰减,相对应耗费的时间也会衰减。教程给的时间比是12:8:5:4:4:4。
形态:这里的Q弹没有直接用缩放,而是通过调整锚点,相对于直接缩放会更符合实际物品。下压时底盘不变中上锚点下移。因为这是自我发力主要移动的是中部锚点的相对位置。如果是外部施力主要移动顶部的相对位置。上弹时中上部都会随之弹动,这里没有外力相对移动距离会一致些。嘴巴和眼睛主要是随着身体的形变而有相应的变化。
b. 灵活的舌头怎么制作?
这个用得是插件“AutoSway”,定位「头中尾」三个点,Sway Speed拉到最大就可以出现灵活的舌头了。
3. 「MG-飞机喷雾」
这个动效的难点在于:飞机朝向&飞机尾气。
a. 飞机朝向如何跟随形式方向变化?
这个只要知道了就很简单,选中飞机图层➡️右键➡️变换➡️自动定向,然后调整初始位置的角度对准形式方向,就可以使飞机朝向贴合行驶方向。
b. 如何制作飞机尾气?
这里用到插件:Particular。
先建一个纯色图层,加上插件效果;通过打点「Emitter-Position」调出效果中的Particular,将飞机路径复制。
插件内参数调整:
- Velocity(流速)调小,使粒子聚拢;
- Velocity from Emitter M(发射器的速度)调整,使其符合尾部喷射方向;
- Particule-Life调小,使粒子长度符合认知中的小飞机喷射遗留长度;
- Life Random调整,使单个尾气消失随机;
- Size调大,使单个粒子大小符合尾气大小;
- Size Random调整,使尾气大小不一致;
- Size Over Life:调整size大小,使其从无到有,前期尾气大,后期变小直至消散。
4. 「3D-翻页书」
这个动效主要的难点在于翻页。
使用3D图层能很好的到达纸张翻过的柔软效果:
- Y轴旋转180度,可以达到“翻”;
- 「几何选项-弯度」调整-45,避免在中间的时候只有一条线会比较僵硬;
- 「几何选项-段」调大,页面会更加柔软。
需要注意的一点是页面会有正反,虽然翻过去了但内容没有变化,就需要给每个翻过去的页面增加反面,达到翻前翻后光影一致,内容变化。就是将左侧页面的光影置于右侧页面下,并调整一样的翻页效果,将Z轴数值下调1像素。
多个翻页使用的是时间错位,要注意的是这里会出现预合成之间运动时的交叉错乱的情况,点击小太阳的方格就能解决。












































































