【C4D】制作动态吹泡泡效果

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杭州/三维设计师/4年前/1258浏览
【C4D】制作动态吹泡泡效果

【C4D】吹泡泡动画效果

这节课来讲一个吹泡泡的动态效果,主要分为两大步骤来完成的。


吹泡泡效果中,球体膨胀再消失,然后再又慢慢的进行膨胀,在整个过程起重大作用的是简易效果器,它可以对这个克隆出来的例子进行放大缩小的控制好。



 

泡泡是达一定的界限之后了再破掉的,而不是说所有的都一起膨胀,然后一起破掉,要达到逐个膨胀和破掉的效果,就需要对这个简易效果器的衰减做一些文章,我们将衰减的模式可以改为步幅,其中轮廓的模式改为曲线等等。

 


我们设置的是80帧一个循环,模拟的时间帧改为160,刚好是两个循环,就可以无缝的进行膨胀,就看不到接缝了。

 

这是第一步,这个做好之后,第二步主要是进行一个蒙皮的包裹。




超详细的教程,保姆级步骤分解教学,快来看视频教程学习一下吧:


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