电商设计流程(二)
执行中期:落地&优化。主要针对工作细节、反复改稿、工作量堆叠三块展开
电商节奏较快,对于电商设计单纯的讲求效率可能会降低设计质量,为了优化团队设计及认知能力不均的情况,通过流程把控将设计质量提升到基本标准。这个流程更多的是为新入行的电商设计师提供,希望通过输出这些经验能对大家有所帮助。流程围绕执行前-中-后三个节点展开。执行前期:倾听以明确需求;执行中期:落地&优化;执行后期:核查、展示、交接;定期复盘。该篇主要围绕执行中期的落地&优化环节展开,共计3749字符,浏览时间预计18分钟。
二、执行中期:落地&优化。主要针对工作细节、反复改稿、工作量堆叠三块展开
1.文件命名存储
项目人员变动,文件命名存储需要规范精准才能高效协同。文件命名与存储需保持单一性原则:A文件不得存储在B、C两个文件夹内,避免查找搜索混乱。关于文件夹归类保存的优秀文章推荐给大家:做了几年设计,你还不会文件归类保存吗。其中提到3点核心原则:方便取用——文档层级清晰,成员可快速查找使用;统一命名——命名有统一的标准及形式;及时更新——保证为最新文件。目录层级结构上,一级目录尽量7个以内,简短精炼;二级类目类别有效;三级目录具体详实。下图为部分示例,具体内容结合工作梳理。
②内容准确性:设计内容通常由需求方提供,涉及文案、价格、配图、链接等,确认设计成品是否与其一致,有无错别字/极限词。个人习惯把已制作的内容加粗标记,与未制作的内容有明确格式区分,防止工作中途被打断后忘记具体进度。
2.反复改稿
反复改稿或许是让许多设计师最为头痛的一点。虽然已经按照流程走完了前期步骤,但工作中仍会出现各种情况导致反复改稿。梳理了常见的三类引发反复改稿的情况,分别针对这些情况罗列了几个措施,虽不能杜绝改稿,但对于提高改稿的效率还是可行的。
①多个决策者,意见无法统一:由于甲方决策者过多,职责划分不清晰导致意见无法统一。对此我们首先和对方明确对接决策人,由对接人梳理要求再统一给到我方。常见的情况是双方沟通群内,甲方ABCD一人一个意见,群内多人同时发声容易遗漏信息,多个意见中还可能出现两种甚至多种完全不同的方向。这些对于我们的后期执行都是非常不利的,不是说我们不能去一一实现对方的各种想法,而是基于项目的时间成本无法逐一试验。
②对接方非决策者,需求传达不准确:工作中不少对接方只是“传话筒”的中间人角色,他们无法对结果负责。如果决策者能够直接参与决策,那自然是再好不过的了。但许多决策者身处高位,有更重要或紧急的事需要处理,无法着眼于这些细节,所以针对“对接人”这部分做一些优化。
对接人可以开放式的回复:您说的这个点我和设计去沟通一下,会尽快给您回复。这样的回复方式,可以让对方get到:您说的情况我们知道了,但是执行端由设计推进,所以需要征询设计师意见。之后由设计师给到反馈内容,也可以让对方了解设计师的想法和意见:如果按对方意见优化是否结果呈现会更好,又或者我方为什么不按意见优化的设计想法是什么。通过双方的沟通交流磨合出的共同的结果,才是甲乙双方合作的价值体现。如果单纯的按某方意见执行,或许下次还会不停给到意见,甚至对方会认为“我说A你就执行A,你自己作为设计师的个人思考在哪里?”所以我们需要深入了解对方是基于什么原因提出的建议,对方想到达怎么样的设计效果等问题,才能更好的达成一致意见,体现设计师的价值。
另一种方式,对接方截图修改要求,避免转述:经过转述的需求可能导致信息偏差。举例:需求方说设计不够大气,如果对接方将“大气”理解为“大”,或者多个对接方几经转述,原本的要求可能会和传话游戏一般,最后等设计师接收到信息时已面目全非了。
③设计师意见未被采纳:设计师在优化中发表意见要注意沟通技巧,以便双方达成一致。推荐沟通技巧的书籍《沟通的方法》——脱不花著,书中有很多实用技巧,以“说服”为例:成功的说服是不说服,说服一个人不是拿这个方案按着对方让他无论如何都要接受,而是让他觉得我们是一伙儿的,我的目标就是他的目标。对设计师而言,最好的“说服”方案:通过可视化的、数据支撑的形式,让对方意识到你的想法是有据可循的,而不是和对方说:你这样改不行,不合适之类的,这些语言过于空泛,无法让人直观的感受到结果;或者从第三方(消费者)的角度,这样进行沟通:如果按照……的方案优化,消费者可能……,产生的转化或点击可能不会很理想。当然这要根据实际情况具体分析的。有时未上线的内容无法产生数据,那么将优化前后的效果直接对比会更具说服力。
基于以上几种常见情况分别罗列了一些应对方法,除此之外,设计师还可以通过关键节点主动反馈来提高成品率(这在完善的OA系统中都能解决)。越是缺乏反馈的结果,与需求方的意图差异也可能越大,如果结果不是需求方预想的,甚至要求重新设计,项目的整体周期会因此而耽搁,产生的损失就不止一点点了。尼尔森的十大可用性原则(交互)中有一“状态可见原则”:系统状态需要即时反馈给用户,不让用户因对系统状态(过去、当前、未来状态)的未知而产生焦虑。所有的体验中,反馈都是重要的一环。如果在关键节点及时给到反馈,对方能更好的知道设计师对需求的理解和执行程度,结果的确定性才能更高。常规电商设计流程包含创意规划-草图-线稿-上色-成品这几个阶段。
以上内容总结:可执行的最小化行动+可持续的沟通。
展开知识点:沟通中有一个著名的“乔哈里视窗”(Johari Window),视窗理论将人际沟通的信息比作一个窗子,它被分为4个区域:开放区、隐秘区、盲目区、未知区,人的有效沟通就是这四个区域的有机融合。开放区:自己知道、别人也知道的信息;盲目区:是自己不知道、别人却可能知道的盲点;隐藏区:是自己知道、别人却可能不知道的;未知区:自己和别人都不知道的信息。这四个视窗能让我们了解到为什么我们说的别人听不懂,或是别人说的我们无法理解,只有当这几扇窗户全部打开的时候,有效信息才尽可能的被双方所获取。通过有效的沟通,努力消除彼此的盲区,拓展双方共识。就像《沟通的方法》中说的那样:沟通是一场需要不断打磨方案的无限游戏!设计也是如此,本就不存在一开始就十全十美的方案,在沟通中反复测试、调整、确认,以达成理想目标。
3.工作堆叠
工作量扎堆是电商设计师活动时期的常态,公司主营大健康类目,年均活动数20+,平均每月2场活动;假设设计师人均负责3个项目,每月至少6场活动设计,更别说快消、美妆品类了,这些类目的活动只会更多。所以设计师要掌控好自己的时间。我们需要做的有两点:事项记录,事项分类,时间分配,分析时间。
①事项记录:这边介绍一种高效工作方法:GTD(Getting Things Done),其核心理念是记录下来要做的事,然后整理安排。如果有完善的OA系统,可以直接通过系统处理。基于实际情况,团队成员每日到岗后30分钟内梳理近两日需求,月报对接下月重点工作事项,飞书在线表同步汇总;个人使用的记录工具是“滴答清单”(部分功能截图示意),可对提醒事项做重要程度区分,如果记录的事项中包含时间会自动在对应时间闹铃提醒,可同时设置多个提醒,有需要的小伙伴可以试一下。
②事项分类: 要事第一。如何区分重要和不重要?区分的原则我称之为百次原则:即假设你把这件事做一百次,对你的人有没有帮助,个人会不会成长?(引用你了解的时间四象限矩阵,可能一直都是错的)。事件的重要度越高,事件消耗的时间长度越短,单位时间的效益越高,这样的事件越应该得到更高的优先。但事件消耗的时间长度并不是固定的,还应引入一个变量:成果的完美程度。如果需求优先以上线为目标,有时适当降低完美度是可行的,因为此时完成比完美更重要;有时要坚持完美,因为某些事情某些场合不够完美不如不做(引用在时间管理中如何区分事件的重要和紧急)。
③时间分配:根据实际工作情况分类,精力较好的整块时间处理重要的事情;剩余的时间以及碎片时间处理不重要的事情;做一件事时决不想另一件事,保持高度专注。将主要精力集中在重要不紧急、重要紧急的事上。比如个人上午与他人沟通较多,会集中处理;下午处理需要高度集中的事项,可以较少的被打断;又或上午精神状态较好适合创意思维发散。大家可以结合各自的工作要求和习惯安排时间。这边收集了一些注意力的保护法则,比如减少事件切换:工作时把手机锁进柜子里或把静音的手机放在右手边(工作时右手使用率高,左手空闲时到右侧拿手机不便,可快速降低使用频次);对于他人的打断集中处理或者换时间时间沟通;在注意力不集中时,主动休息10分钟,给大脑换个环境。
③记录&分析时间:最稀有的资源就是时间,如果要管理好的自己的时间,就应该了解自己的时间是怎样耗用的。团队的日报包含每个人对自己每日完成需求的时效记录。对于不同的需求,会有不同的标准时间(团队成员能力不均,时效会有所差异,在此基础上制定的时效标准经全员认可)。如果个人时效超过标准时效,那么需要拆解是以上哪一个步骤耗时较多,并分析原因,这样才能在下次遇到相同需求时更高效的处理。(左侧表格为日报模板,右侧为标准时效)


















































































