游戏设计与用户体验

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上海/UI设计师/4年前/218浏览
游戏设计与用户体验
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大以

Jakob Nielson 在 NN group 的一个分享呀

Q:与网站设计和应用程序设计相比,游戏设计需要特殊的 UX 设计方法吗?


A:他们有相似也有不同。


首先游戏也是一个一个页面组成的,所以他的设计也是统称为界面设计。他们有一个特殊的使用场景,团队协作。所以,从整体上看,他们有很多相似之处,但有一巨大不同就是从某种程度上来说,游戏没有真正的意义,除了好玩和放松之外,没有实质上的目的。传统的用户界面设计,都有实际的外界目标。也许是购物,几天之后就可以收到快递;也许是计算工资条;也许是获取信息,总之,就是要达到一定的目标。就游戏而言,却没有什么事情是可以真正实现的。本质上来说,是用户的需求不一样。


回到最初的设计目标,五条可用性测试设计原则也是同样适用的。1、易用性 2、高效性 3、记忆性 4、容错性 5、满意度 相比在设计面向工作内的工具时,要满足用户的需求时,那么高效性将排在第一位,因为在为这些人的时间付费。游戏设计中,用户满意度将变得极其重要。但是依然要满足易用性。你进入一个新的游戏,却不知道如何操作,那么他的易用性就出了点问题。高效性这个准则就会些许差异。。在打斗的游戏中,最有效的攻击方式是有一个游戏按钮,只要你按下他,则一键清除所有的敌人。这是最有效的,同时也是最无聊的。你当然不会希望一键清除这个最高效的按钮。但是在移动,视角切换这些操作上必须保证流畅。与此同时,谁也不想隔了2周之后再上号,游戏机制都得重新学一遍吧。建立合理的用户心智和反馈机制也是十分重要的。


就方法论而言,游戏设计与传统UI设计是有很多相似之处的。比较特殊的一方面是,在游戏行业中,他们会进行内测,而不是可用性测试。在早期的版本中,会让用户玩游戏,观察用户如何操作。另外一方面是玩游戏会消耗大量的时间,可能需要 40 或者 80 小时以上的时间才能通关。(除了在工作或者学习花费在某个页面的时间之外)在需要新的学习成本时,我们更倾向于简短的对话。游戏中也是如此,首先吸引他们进来玩,每日一个任务,完成有奖励,每天玩一会,日积月累。


总的来说,游戏是一个用户界面,是一种用户体验,它与传统的界面设计有相通之处,也有独特一面。普适的设计方法依然适用,与此同时,无论是游戏设计还是传统的用户界面设计中,都有可以相互借鉴的地方。


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最近《哈利波特》真的好火呀,正好在想游戏存在的意义是什么。陪我们一起长大的游戏也是一代又一代,这么多年,游戏也是各种背锅。回到本质,是因为游戏帮我们建立了一个虚拟的世界,在这里,我们可以实现一些在现实生活中无法达到的目标(英雄,战士,士兵,或者魔法),游戏团队和你,一起赋予了游戏存在的意义。温馨提示:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。



第一次翻译,有点紧张,哈哈哈,很多词不知道中文的正确翻译。如果有兴趣的话可以点击原文链接,是个5分钟的油管视频噢。


贴一个

Usability Attribute

https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/usability-attribute


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节日快乐

谢谢你的一键三连~

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