《无法触碰的掌心》交互思考
女性向游戏成为热门的当下,卡普空的《掌心》做了多少交互细节
无法触碰的掌心》交互思考
一、 女性向游戏盛行的今天,掌心是靠的什么俘获玩家芳心
从叠纸的恋与制作人到米哈游的未定事件簿、网易的光与时空绘旅人、字节的灵猫传再到腾讯今夏的光与夜之恋等乙女向游戏的相继出现,各个大厂对准女性向这块巨大的市场发力。然而在TAPTAP上一款游戏以9.2分一骑绝尘稳坐了乙女向游戏第一的宝座。那就是capcom的《无法触碰的掌心》玩家在游戏中扮演一位被带到孤岛上的心理辅导员,在隔着玻璃的会面室中,开始了与男主——一位丧失记忆的青年的单独会面。随着逐步深入,玩家将在打开男主封闭记忆和内心的同时,揭开隐藏在背后的秘密。相比于男性,女性在游戏中更希望享受美好的过程获得情感体验的满足。掌心用唯美的画面,梅原裕一郎(如月春人)、内田雄马(加贺见葵)石川界人(鹿岛千彰)富有磁性的声线吸引着玩家不自觉地走入男主的生活去对男主的身世一探究竟。
值得一提的是男主被设定囚禁在一个孤岛,玩家可以对男主实时监控,将现实生活中男性对女性的凝视转换成女性的凝视。《无法触碰的掌心》还涉及了另一重感官——一般认知中更容易描绘身体的触觉。通过“无法触碰”凸显触觉的在场。玩家与男性角色在收容所会面时隔着一层无法打破的玻璃。而在现实生活中这层玻璃就是我们的收集屏幕,游戏外的我们我们永远无法打破屏幕进入游戏,就像游戏中的女主永远无法打破玻璃拥抱爱人。
掌心合理的剧情削弱了被囚禁一词给人带来的不适。男主和玩家的各种互动引发玩家的消费心理而游戏中其他的Npc也各有性格和自己的秘密,就算大结局之后仍然会有玩家选择endless模式长久的陪伴这座孤岛上的每一个人。同时玩家做出不同的选择去推动剧情的发展,让玩家觉得身临其境仿佛真的在现实生活中谈了一场恋爱。
二、 从掌心到refrain的交互
三位男主有不同的花代表着各自的性格身世春人的金线莲,葵的向日葵,小千的石蒜花都是以金色为主色调。第一版掌心也以金色为主色调作为界面中的主色反复出现,强化了玩家对男主的视觉记忆。在refain中界面的颜色会随着早中晚时间的不同而呈现出不同的颜色,更能让玩家感受到在游戏世界中时间的流逝,强调玩家对小千的陪伴时长,从更深层次来说也是增加了玩家的沉没成本,使玩家更加沉浸于游戏世界,产生心流效应。
整体界面也遵循从左到右的视觉流引导,通过!与new提示玩家事件的紧急程度。其主要的系统界面被包装成sabot手机界面,在玩游戏的时候感觉到的不是自己在游戏中做任务,而是仿佛真的有个人在等着你,渴求你的陪伴而你使用你手中的sabot和他交流安抚他的情绪。不得不说卡普空完全拿捏住了玩家的心理,早在2002年,美国认知心里学家Donald Norman就提出情感化设计这一概念,并在认知心理学的基础上提出了设计的三个层次,即:本能层(视觉感知)、行为层(交互体验)、反思层(情感联系)。掌心在视觉感知上使用了明黄色作为主色调,一面是代表了男主,一面是传递美好温暖的感觉。在交互体验上,掌心采用了监控男主行为,会面用手机薄薄的屏幕和会面室的玻璃连接,让玩家处于永远无法和男主触碰,更加能够带入情绪到游戏中女主的身上,最大限度的弱化“跨次元”的感觉。在情感联系上来看游戏中处处在为玩家提供羁绊,从食堂,农场和图书馆的工作人员的令人感到温暖的会话,和偶遇的路人聊天到男主事无巨细的关心,都让人对这个虚拟的世界眷恋不已。






















































































