游戏LOGO的设计方法与思维
你还在为做游戏LOGO而苦恼吗,你还在为不知道如何设计而纠结吗,点击进来,我们一起交流吧
很多人在开始接触去设计游戏LOGO的时候,大概会觉得这是件相对比较简单的活,无非就是文字加上一点图案装饰,对于绘画能力强的童鞋,确实有这个资本这么认为,毕竟对于华丽的角色,恢弘的场景,LOGO从技法上确实相对简单很多,可是当开始做,甚至做到后面的时候,就觉得蛮力打在了棉花上,说不上哪里不对,但是又不知道怎么进一步优化,特别是没有接触过平面设计知识,从原画转UI的童鞋
如果你有这个疑惑,不妨接着看看,希望给大家分享一下对游戏LOGO的一些认识和看法,让大家在设计LOGO的时候思维能够更加的清晰,对LOGO的认识更全面一点,当然以下观点你有不同的意见,欢迎你来和我一起交流哦
01 游戏LOGO的作用
游戏LOGO是游戏综合信息传递的媒介,所以囊括了游戏名字、游戏特性、游戏品质以及玩法....通过与游戏相关的网站、宣传视频、展厅,周边等等广泛的曝光度让玩家形成一定产品印象,从而达到提升产品品牌形象,和提高市场转化率
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(游戏宣传图片)

(游戏宣传官网)
02 应该如何设计游戏LOGO
游戏LOGO的设计核心:能够让玩家知道这是什么类型的游戏,他与同类型的游戏有什么区别
2.1 游戏特性
即我们在设计游戏LOGO所用绘制的元素能否完整地向玩家传达了它是什么类型的游戏属性,所以我们在设计logo前,需要确定:
游戏的类型/玩法(例如:RPG 角色扮演游戏 、SRPG 模拟角色扮演游戏、MMORPG 大型多人在线角色扮演游戏 就是我们常见的网络游戏了....等等)
游戏的风格/世界观背景(例如:中国风、欧美风、日风二次元、枪战、科幻....)

(日式魔幻题材)

(东方玄幻题材)
上面的例子虽然LOGO风格各异,但是相同类型的的游戏,设计元素以及表达的产品属性都类似,方便我们作为设计思路
2.2 字体设计
选择字体
选择一款能够表达游戏风格(世界观)的字体, 文字字体的特性会给人产生不一样的感觉
例如:中国风游戏的:水墨字体,或者卡通休闲游戏的:Q版圆润字体......

(水墨字体)

(Q版圆润字体)
将字体进行排版,并且将字体进行设计(此处涉及到平面设计的-字体设计)
字体设计
方法1: 字体设计时对笔画的装饰变化( 注意统一性,不能在一组字中每个字的笔画变化都不同,不然必将破坏字体的整体美感)
简单来说:就是将元素替换成笔画,既不影响识别性,又增加了美感

方法2: 字体设计时对笔画进行重组(在不影响文字识别性的情况下,删除笔画, 将其中一到两个笔画突破外形的界定,或向外延伸、相连,或收缩、与其它笔画相依)
根据格式塔原理,我们的大脑倾向于「脑补」不完整物体的空白,并利用我们的视觉感知来使图形完整化,所以不用过分担心识别性
当然字体设计不仅仅可以运用在LOGO上面哦,例如:Banner的标题

字体设计的方法不仅这两种,不过是我平时使用最频繁的,分享给大家
2.3添加设计元素
主要是将游戏特色,游戏玩法等等。设计成可视化符号,视觉中心是游戏名字,所用元素不宜过花,或者过于抢眼,主要是作用是让名字更加突出,并且突出游戏特性
方法1:
1.1:突出图形符号,而图形符号能够唤起人们对某一个抽象意义、观念或情绪的记忆
1.2:玩家熟知标志性可视化符号,例如具象化的:棋牌游戏的麻将、筹码、骰子等

(抽象的图形符号)

(标志性可视化符号)
方法2:突出核心角色,例如RPG、ARPG等角色扮演游戏, 玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,突出这个角色能够给玩家带来共鸣

(突出游戏角色)
方法3:突出场景,主要是通过场景展示世界观,例如MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演),本质是构建一个虚拟世界,让玩家在这个虚拟世界中扮演某个角色,并没有固定的核心角色和剧情,突出场景更能把“虚拟世界”这个点表达出来

(场景烘托氛围)
方法4:突出玩法,整体呈动态效果,很好的展示以核心玩法为主为卖点的游戏

(突出玩法)
方法5:突出世界观元素,将游戏背景元素跟字体设计结合在一起,突出了游戏背景和整体的美术风格

(突出游戏背景元素)
方法6:突出文字,而突出文字的主要原因要么IP加持,要么玩家对这个文字认知很熟悉,能够从中与自己熟知的事物产生联想,多余的元素反而影响文字的阅读性

核心需求是突出游戏特性,如果你还有不一样的设计方法,欢迎一起交流哦
2.4颜色( 用于产品整体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色)
涉及知识:平面设计(VI和色彩情绪)
色彩是具有情感的,所以需要知道游戏的人群定位,美术定位,而且颜色不仅仅用在logo上,可以贯穿整个游戏,成为线上设计,以及线下推广的元素,形成品牌效应


分析颜色表达怎么样的情感( 例如:红色寓意着热情、激动、轰轰烈烈,橙色寓意着激情、狂热、动感等)

分析用户人群定位(例如:以男性用户为主的科幻游戏(黑色、蓝色...)以女性用户为主的恋爱游戏(粉色,蓝色,紫色...)

分析游戏美术定位(例如:Q版休闲游戏,色彩鲜艳,偏写写实类的角色扮演游戏,色彩偏灰)

2.5 字体样式与材质
不同于平面设计的logo,游戏的logo大多都是有材质的,为什么呢?
取决于:
材质能够提升logo的品质感(俗称的:有细节)
能够传递游戏的特性
需要增加什么质感呢?
由游戏的整体设计决定,因为游戏logo的画风应该与游戏内的UI、场景、角色等保持画风统一
由添加的设计元素决定,设计元素应和文字保持画风统一

(元素与字体的材质保持一致)
2.6 易用性
游戏logo的核心作用之一是: 提升产品品牌形象,提高市场转化率,所以logo会被广泛运用到线上(官网、五图...)线下(户外广告、展会....)等作为推广元素之一
所以需要考虑logo在任何环境,以及背景下能被清晰地识别及应用
能够在深色和浅色的背景上清晰的显示
考虑到logo要做vi延伸,需要做到应用性和易用性,所以需要考虑做成矢量logo的样式


3 常见问题
文字和装饰元素过度设计,导致logo文字的识别性差
解决方法:①做减法设计,减少文字笔画过多的装饰设计或者文字过度变形导致识别性变差
②减少装饰元素,多而繁杂的元素会导致干扰文字的识别性,保留核心元素,因为设计元素很多时候作为面和点来使用,面是用于衬托以及突出文字的识别性,点用来烘托氛围,但是当面过于碎,以及点太过于多的时候,这些就会形成干扰的元素
logo没有层次感
logo的层次感没有拉开,让装饰元素以及文字糊在一起了,造成的没有视觉中心,通俗点说就是颜色的明度(对比度)没有拉开,在色相上还选择了同类色(相近的颜色)造成的
解决方法:通过调整明度,或者选择对比色,让文字跟元素形成对比,营造层次感
明明我觉得做的不错,为什么还是要不停的修改
设计不是一版过的,需要不同的做尝试,例如字体的不同排版,字体与元素的不同结合,不同颜色传达的情绪,不同质感带来不同的游戏特性,更重要是不同的人看了,会有不同的主观感受,例如你老板和你主美持有不同的意见, 这样你需要修改让他们达成观感统一,当然最重要的是用户看到时候的感受,总的来说就是不停的尝试,设计迭代,直至最佳的方案
明明我觉得已经学会了,但是设计出来的LOGO,还是觉得不够优质
方法论并不能让人从入门—精通,只能让你学会设计logo所需要思考的东西,培养你的大局观,具体的设计是需要基础的知识打底,字体设计,色彩,质感等
你的哪一方面基础越扎实,表现力也越出彩,当你都精通的时候,大概也不存在这个疑惑了
(举例图片来源网络,如果有冒犯,请联系删除)

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