票房大卖王2 体验评测

成都/设计爱好者/5年前/384浏览
票房大卖王2 体验评测

票房大卖王2 体验评测

      作为一个模拟经营类的手游。模拟和养成是关键点。 在票房大卖王中。玩家的操作行动带来的因果关系应该很明确。主角的青梅竹马的家产被觊觎,家族影业马上要破产。作为主角,是有动机去帮一把。这样就引出了一个冲突,即如何保全家族影业,不让破产。这时候游戏引导给出一个相关联的任务-24小时用影院挣10000美元。很合理,玩家也有了个最初的游玩动力

      玩家需要模拟的是如何初始困境中走出困境,得到奖励。 通过引导,玩家初步了解了签约艺人以及艺人助理的相关概念,拍摄影片的流程以及流程中可能影响电影品质的各种因素,城市宣传和宣传中的要求与奖励,如何通过星探招募新的艺人以及花费的材料,赚取美金,钻石的各种方式等等。这些都是玩家会在最初1个小时内了解到的内容。

       而模拟,则是在塑造玩家各种行为和这些行为中给玩家带来的真实感和游戏性所成功的。以这种愉悦感是因为每个人的人生其实都很有局限性,很多玩家对能拍出成功的电影心怀向往。但是他们看到了的是制片人在娱乐场上叱咤风云,但看不到他们的艰辛工作,看得到明星光彩照人,万人追捧,看不到宁静深夜流汗练习,每一项职业都有每个职业自己的光彩和隐藏的痛苦,但人们对其他职业的向往和羡慕也刻在了思维里。

     为了很好的满足了玩家们的欲望,那个人都有自己渴望成为又无法成为的人,有想要得到又无法拥有的东西,而这时候,一款可以满足自身愿望有试错机会而不用承担责任的游戏出现在玩家面前,玩家是不会拒绝体验一番的。

     毕竟游戏中玩家是可以场场都拍大卖的电影,也许可以运筹帷幄,挥斥方遒,但如果当上成功人士这么简单,那岂不是每个模拟经营的大神都可以拍出场场大卖的电影,成为电影界知名人士。那么为了避免游戏受众面狭窄,游戏既不能让玩家感到简单无聊也不能难得无法接受,这是模拟类游戏需要重视的点。    

     核心玩法如同游戏名字所说,在这基础上,有商场的叱咤风云,勾心斗角。玩家需要和觊觎他影院的恶势力进行对抗,并在这之中成长,每一次突破敌人的包围网就能有新的收获,玩家在不断的刺激中投入精力,看着自己养成地账号慢慢地变强,以前无法实现地票房被一次次突破。主角的各种资产都在随着等级,环境的提升而向好发展。这种成就感是玩家喜欢得到的。

     玩家在选择一部影片准备拍摄时,会看到改剧本的详细信息,影响电影质量的包括剧本类型,剧本星级,剧本元素,剧本角色,剧本特性,主要场景以及期待观众。而这些影响因素则可以通过玩家自己去抉择如何去拍一部高质量的影片。点击开拍后,可以为电影取一个自己喜欢的名字,也可以使用随机按钮在预设的名字中选取。点击确认即可进入拍摄,并且下方市场调查开始进行调研,根据调研报告预测整体拍摄效果。而进入角色选择界面后点击每个位置也可以查看该位置适合出演的艺人,拍摄时也会看到所有艺人对于该剧本的发挥成绩。当拍摄中若满足了部分艺人的技能触发条件则会触发该艺人的技能,增强拍摄效果。当电影杀青后艺人会获得对应经验与对应类型熟练度,上映后就能看到首日票房和最终票房,在最终评级中会展示拍摄剧本,剧本类型,艺人阵容,观众口碑,媒体评分,拍摄档次和总票房和获得的道具,而上映后的电影也能放在自家影院进行进一步收益。目前这是游戏的核心内容,其他功能都围绕着影片的放映。

     而想要拍出高质量的影片,就需要好的剧本和艺人。而剧本和艺人的获取和成长,需要各种资源进行培养。而资源的获取又跟电影的档位,质量有关。形成了一个游戏闭环。

    游戏的参演系统,会随机刷新参演邀约邀请玩家旗下的艺人去参与演出。而参演的影片也能查看拍摄的剧本,角色,片酬等信息。玩家也能对参演的艺人进行指导。参演结束后收到美金等报酬,艺人耗费体力值,当体力值不足时无法参演。体力值这一设定形象地表现了艺人并非一个机器,也有人的生活。那么在拍摄时也加入这一设定也是不错的

    关键就是养成。模拟是把现实中电影行业的精华提取出来,简化操作步骤,让玩家操作不至于觉得繁琐枯燥。直接去感受在指尖操作下,角色和剧情之间的交互。这种交互会产生一种代入感。一种我也能去影响一个游戏世界的虚拟感。

    在这个游戏世界里。玩家可做的是,招募星探挑选艺人,挑选艺人和剧本拍摄电影。观察市场上不同人群对于题材的感受。收集完这些内容,做出一个经过逻辑推理过的抉择。这一过程,恰好是现实中拍摄电影所必须做的事。游戏里有所简化,但核心并没变,依旧真实.如果这一游戏过程处理得好,那么玩家就会有好的代入感,觉得游戏好玩。这一种简化现实后的模拟还有很多。比如要电影影院有排片量,占座率,合作院线之类的。

      明星艺人有自己擅长的题材和自己的专属技能。电影剧本对应人群和对艺人的要求也是不同。这就很真实了,明星艺人本身也是人,有自己的演技特色,有情感,工作久了会感到疲惫,游戏里体现这点,这会让玩家感到一种真实感。

       电影公司里有拍摄场地摄影棚,挖掘艺人的星探部, 负责市场和投资的市场部,负责艺人事业洽谈的经纪部,为艺人提供保养和休息的休息室,展示公司实力,展示总票房的荣誉室。还有后面的编剧部和交易部。 每个部门对应不同功能,模拟电影公司的运转。玩家可以通过升级不同部门来获得相应的收益加成。

玩家还能将自己将自己拍摄的影片放在自家的院线内。进一步获取美元和观众声望。而自家院线的设备好坏和自己拍摄影片的档位又决定了每小时的资源产出。为了提高收入效率,玩家也会花费金钱去升级自家的影院和寻找更好的电影。而电影的品质又与艺人的属性,剧本的属性和贴合度, 摄影棚的等级有密切关系。这一系列引导着玩家去尝试拍摄更多的电影来挣取金钱和声望。形成了一个资源的获取与消费的闭环。

      人人都想拍部大片,而在游戏中,影片的品质和最终票房息息相关,但也不绝对,毕竟现实中质量优秀的影片也有遇到冷场的时候。这种不确定性刺激着玩家做出谨慎的抉择,要考虑影片剧本的质量,类别和演员要求。还要将艺人与之准确的配套,在拍摄过程中也会有突发事件影响着不同拍摄环节的评分。最终杀青后还要考虑市场人群的接受度,游戏里电影的拍摄和上映皆是现实世界中的简化。即使是同一剧本同一拍摄手法同一演员阵容,最终的票房也会在一个范围之内浮动。这就给了玩家一种未知的期待感,期待着精心拍摄的电影能大卖,期待着剑走偏锋的电影能变成黑马,这是刺激玩家继续游玩的一个动力所在。

     游戏内付费方式也是人性化的,其中首充奖励只要0.99元就能获得性价比极高的礼包。玩家的消费是需要刺激和引导的,所以第一次的消费金额不能过高,免得适得其反。用0.99元作为开始,让玩家保持在一个稳定的“画饼-完成奖励-再画饼”的循环中,保持消费冲动。
      玩家花0.99元钱享受到数倍于充值金额的奖励后,会对后续的充值奖励有强烈的好奇心,会对更好的游戏体验有深刻的期待,所以,会忍不住消费的冲动,产生更强的付费欲望。

而战令系统付费同样让人能够接受,游戏内只要开通补足金卡15元,在每次相应任务做完就能获取价值远高于价格的道具。没办理金卡的玩家会看着旁边的道具积累越来越多, 只要办卡就能全部获得。这种损失厌恶促使着玩家购买金卡。

     每天登陆奖励也十分丰厚,一周七天奖励越来越好。累计到第二十八天,直接送一位巨星卡。要知道即使是花钱抽卡都很难抽中巨星的。

     而充值换取的钻石也良心的设计了多种首充奖励方式。用钻石抽取艺人卡片时也有保底和打折方案,玩家在购买时也不会觉得不值得。

                     在游玩这款游戏时发现了一些问题,有一些优化建议。

第一点: 游戏的各个功能相互联系得不够紧密。

市场宣传部门,往各个城市宣传影片时,花费美金等知名度在当地达标后获取一个奖励,也能投资当地影协获取金币回报。这一个部门的功能 在直觉里 是获取当地观众对于该影片的了解程度,进一步熟悉艺人或者公司。就奖励而言,应该是对于艺人或者公司产品的奖励。

     经纪部的效果只是能合作更多的参演片商以及增加参演艺人数量和提高参演分成。这点在游戏中没怎么表现出来。参演功能只要把艺人按照适合程度安放进去,就能收到报酬。而艺人失去的是疲劳值。这有点无聊,拍摄这一核心功能的简陋版,玩家只不过是又重复了刚才的操作。

    信息提醒:

    当我在点击城市宣传后,有个等待过程时。退出去做其他事的途中会弹出达标界面,继而弹出成就礼包。 详细信息的弹出会打断玩家的注意力,中断玩家体验,个人感觉应该在那个以未收看的新消息放在市场图标那。

     还有荣誉栏的影片放置,是需要点一个栏位,再点击影片-点击确定-显示荣誉点数 。才完成一部影片的放置。个人觉得操作有点繁琐。省去荣誉点数这一个,操作感受或许会更好。

第二点:游戏中部分流程代入感低

     就刚刚的参演而言,旗下的艺人是有义务根据公司安排行动。消耗疲劳值,但有没有那种艺人体力值过低,导致工作状态不好,从而降低影片质量的这一设定。还有没有艺人和某些演员画风不同,参演起效果不佳的设定。亦或者是 艺人自身主观的不想去参演的这一情况。

    艺人的体力问题:在参演时,艺人会有体力限制,限制艺人过劳工作。但是在拍摄过程中,却只考虑有没有拍摄许可证,没有考虑艺人的体力值问题。这样会导致一个错觉,只要许可证足够多,艺人就能一直拍下去。显得艺人不像活生生的人。、

    艺人助理系统,当我抽到巨星艺人时,想把和他有羁绊的助理换上,但是发现和他有羁绊的助理在另一位艺人那,而且那位艺人也和巨星艺人有羁绊。难道不能直接把已经成为其他人的助理拉到抽到的巨星这里吗?必须得把助理复出后再变成助理。但是每周又有限制复出次数。抽到巨星卡却不能打造好马上去拍摄,个人认为这里设计得不合理。


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