DNF战斗系统优缺点分析
成都/设计爱好者/6年前/517浏览
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DNF战斗系统优缺点分析
DNF核心系统
DNF作为ARPG端游,其核心系统是战斗系统和角色养成系统。就DNF的战斗系统而言,战斗的手感是横版格斗类游戏里做得最好的,角色技能华丽且各有特色,一招一式都很流畅,打击感好。
比如狂战士发动BUFF“暴走”时。会降低自身智力和防御力,但速度和技能伤害大幅度提升。剑宗携带不同种类武器时技能招式有变化,魔道学者在释放技能时有几率出现失败和大成功,都突出了不同职业的职业形象。
游戏角色按照团队功能主要分为3大类:纯C,辅助C,奶系职业。三者在技能数值上的设计合理平衡。爽快的战斗体验和高难度副本结合,让玩家能体验打怪的紧张刺激的快感。
但其中也有不足:
1:随着版本推移,不同职业之间技能同质化严重,各种具有职业特色的设计删除。
2:理想伤害与实战伤害差距过大。同样数值伤害的技能,一个爆发快且范围大,另一个则是持续且范围小。
3:部分技能设计理念落后版本,氪金买的宝珠对某些职业技能强化度很低。
4:奶对组队刷图的作用过分大,土豪也不能无奶刷副本,导致奶C矛盾激增。
5:高频段技能攻击容易造成整个队伍卡顿,造成职业歧视。
6:战斗思路设计仍停留在安徒恩,卢克版本。对玩家的吸引度降低
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