AI进阶教程(三)——绘制渐变壁纸
用AI绘制渐变壁纸
AI绘制苹果渐变壁纸早期 ZJ朱健 大神已经讲过,需要的同学可以去看一下。
个人在此重写是因为本人用更为粗暴的方法制作,并引出进阶 绘制渐变流体壁纸 。
部分操作使用了网格插件meshtormentor。
一、绘制渐变壁纸
首先绘制各一个渐变网格,并填充,尽量避免脏色。

常见方法.直接拖拉网格点和控制手柄,生成壁纸。

粗暴方法.选中需要变形的点,使用 挤压 (当然,其他变形工具都可以)工具,随意涂抹,尽可能避免网格错位。
在线条较为凌乱,渐变僵硬时,可以尝试按住 ATL键 点击
工具 ,在删除顶点的同时保留部分手柄矫正。

然后就完成了,好夺目,好炫彩,好六亲不认。
一分钟可以拉好几张。

去配色网站偷了几个颜色回来。
这里分享个小技巧:位图转画板
选择位图,点击 编辑 中的 创建对象马赛克(结果为矢量),设定好自己要的网格参数。
然后选择色板中的 添加组 ,选择 创建自选择的图稿,就可以将颜色添加入色板了。

同理,我们可以绘制一个 渐变网格,将其 栅格化 ,再创 建对象马赛克,就可以创建自己想要颜色的色板了。

回归正题,我们用 重新着色图稿 工具给壁纸重新上色。

当然,此方法可以作用给更大的网格。期间添加网格点,调整控制手柄,修改网格颜色,使其更精致。
至于造型和配色问题,需要大家多多去尝试了。
二、绘制流体渐变。
此教程中,多是采用meshtormentor插件中的
工具捕获颜色,有耐心的同学可以自己尝试上色。
图片也是网上随便找的。
首先,绘制一个流体的图形,钢笔使不好的同学可以直接用铅笔工具画。
然后使用 meshtormentor插件的 移动角节点工具
调整好网格 角点 位置,
使添加网格的时候能够均匀,不产生错位。


最后吸色完成。
当然,更多细节,明暗需要同学自己去打磨。

制作完的图形,也可以用变形工具进行随机的变形。


还有一种流体渐变 是以首尾相连的网格组成。
其首尾部分重叠,在做变形和填色的时候,这一块区域需要进行微调,防止缝隙和不同颜色。
这种方法做出来的流体会比较圆润一些,当然上一种方法也可以,只是需要对细节部分多加打磨。
最简单的方法是以镜像渐变扩展为渐变网格然后进行变形。(需要取消编组,和释放剪切蒙版)

两个相同形状的图形,因为网格不同,所以结果也不同。

最后用鼠标调整缝隙,然后用 套索工具 选中重叠的点,在周围 吸色 ,使其均匀。

我们可以推拉出其他形状来进行尝试。
至于如何自行绘制图形制作这种圆润网格,笔者暂时还没有简单高效的方法。
(步骤相当复杂,等我想出来了再改文章)。
形状有点怪怪的。

接下来我们讲绘制有线条感的流体。
先绘制两条路劲,尽量 避免交叉。(渐变网格的背面无颜色,重叠部分会被扣除。)
然后用 带路径的网格 工具
连接路径绘制网格。
选中整个网格,然后 细分网格 ,纵向网格不要太多,影响效果。

然后捕获颜色(图片自带的 噪点 会让网格点捕获明暗不同的颜色,从而形成线条感)

尾部网格点应张开,好捕获更多颜色细节。
最后可以用变形工具造型。

最后临摹下 超甜李儿 同学的一幅流体作品。当然,她原本的制作方法,笔者就不得而知了。
首先画一个外形,注意 角点 位置,适当添加网格。

绘制一块渐变,添加 玻璃 效果。(也可放入PS添加杂色,处理方法多种多样,看自己喜欢)。
然后栅格化。


吸色(与选择对象有关,图层顺序不重要)完成,细节就大家自己去打磨了。

结尾感言:
没啥可叨叨的,同学们想了解什么图用AI怎么做(当然是AI容易实现的),或者怎么做更方便,可以私信我。
不懂的地方可以看我的进阶教程(二)
记得点赞哦。





















































































