不会做Octane的体积光?简单几步就搞定

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武汉/设计爱好者/7年前/2161浏览
不会做Octane的体积光?简单几步就搞定

今天交给大家如何在OC中制作体积光。

大家好,今天交给大家如何在OC中制作体积光。

可能有些小伙伴不知道什么是体积光,就是下面这种了。

大家知道C4D默认的体积光效果很不真实,而且特别难看。几乎丑到让人把它遗忘的地步了。而Octane里面的体积光设置起来比较复杂,需要用到的参数很多,我把它简化了一下,让大家都可以快速的制作出体积光的效果。


步骤为 :

1.创建散射介质(让光穿过的东西)

2.调大散射介质的厚度(阻挡光线)

3.调低散射介质密度(透出光线)

(当然前提是场景中要有光哦!)


下面是具体的操作

1. 首先创建一个工程,在OC的渲染设置中将模式改为“pathtracing路径追踪”模式,暂时将“最大采样”数值数值设置为500左右(电脑好的无视这条)。


2. 创建“Texture Environment”即纹理环境,和“OC Arealight”,即OC面光。


3.选中“纹理环境”的标签,“属性”面板中会显示出“纹理环境”的参数。单击“Add Fog”按钮可以创建出“Scattering Medium”,即“散射介质”,有了这个介质,光才会被看到。不过现在场景中还没有东西,还需要设置。


4.将“Thickness”,即“厚度”,设置为200,这样会把介质厚度加厚。


5.单击“Scattering Medium”,进入“散射介质”的调整,将“density”,即密度,设置为0.2。


6.现在预览窗口可以看到体积光的效果已经出现了,但是有很多的杂点,还需要降噪处理。


7. 在oc渲染设置中将“GI clamp”,即GI钳制,调整为1,现在杂点就被消除掉了。


如果使用的是4.0版本可以使用智能ai降噪,这个设置好的效果可以放到自己想要的场景中,结合自己的打的灯光做出漂亮的体积光效果。比如像下图这样。



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