让你的渲染再真实些!雾气技能get
使用Octane制作雾气效果
大家好,我是久思老师,今天给大家分享一个在OC里面制作真实雾气的方法,可以给你的渲染增加一些真实度,而且占用的硬件资源比较少。
首先对比一下两张图,一张是干干净净的树林的渲染图,没有任何的杂种和烟气,但是也非常假,因为太干净了,没有真实世界中烟气氤氲,水汽升腾的效果。

第二张效果就比较真实一些,其实就是加入了一个简单的烟雾在里面而已,更偏向写实的感觉了。

接下来我们来研究下如何制作这种效果吧。
1.首先在OC界面中创建一个Octane Vdb Volume,这个东西可以用于载入VDB文件,而合适的VDB文件可以制造出烟气的感觉。

2.载入后你会发现并没有什么事情发生,因为我们需要在“File”中载入准备好的VDb文件(文件会在文末发给大家的),载入后还是没有任何的效果发生,这是因为我们的VDB文件的尺寸是“米”的单位,太小了,需要修改。


3.我们顺理成章的改成了“hectometer”,意为“百米”,确实是大了好多,但是现在好像一团团棉花在树林中,还需要调整。

大团的棉花效果ORZ。

4.需要在Medium中设置“Volume medium”,意为“体积介质”,控制的是体积雾的效果。

现在的问题是太浓厚了,需要把它改的没那么浓厚,把Density修改成0.05就可以了(具体参数随着效果更改不必拘泥)。两个“RgbSpectrum”可以控制颜色。

当当当,现在的渲染效果就比较好了。

这里补充一个小问题,你在使用缩放工具缩放VDB的时候会发现VDB完全没有反应,不是你的问题,我们在截面左侧把“对象”改为“对象”模式就可以随意缩放啦。
然后再把VDB摆来摆去就可以达到期望的效果了。

按照久思老师一贯的规矩,当然会让大家学有所练,这里把小树林和VDB文件都打包好了。
链接:https://pan.baidu.com/s/1Kyy_DZIWHlFS1wl7OfjCpw 提取码:cdrp













































































