Octane中直接渲染动态模糊?两步就搞定
教大家在C4D的Octane中如何直接渲染动态模糊效果
大家好,我是久思老师。
今天带大家制作一个Octane中渲染动态模糊的方法。希望大家喜欢。
动态模糊是快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹,比如下面这张图,就有明显的拖尾痕迹。

大家可以看到下面这个动效,动图虽然动起来了但是没有很好的动态感觉,因为没有添加动态模糊,所以看着比较怪。需要添加动态模糊。

首先找到模型中的螺旋桨,给一个OC的物体对象标签,先不做操作,然后对螺旋桨的旋转B轴进行设置,在0帧的位置设置为0度,在10帧的位置设置为360度,等于10帧的时间走了一圈。

2.但是现在有个问题,就是10帧走完一圈后螺旋桨就停止了,而且旋转的速度快慢不一,按快捷键shift+F3打开时间线面板,点击“函数曲线”模式,将曲线设置为“线性”。这样旋转就是匀速的了。

接下来解决不能一直旋转的问题,选中当前时间线,在“功能”-“轨迹之后”点击“继续之后”,可以看到时间线延伸了,回到界面可以看到动画会一直旋转下去了。

3. 接下来设置动态模糊的部分,选中螺旋桨的OC物体标签,在“motion blur”中将“object motion blur”设置为“transform”,这样只要物体运动就会记录运动模糊,但是现在还没有运动模糊效果。

4. 创建一个OC摄像机,在“motion blur”中勾选“enable”选项,将“shutter”(快门速度)设置为0.1,这样物体的运动就能被摄像机表现出来了。

可以看到螺旋桨有了动态模糊了。同理可以做出云彩的动态模糊。

最终效果来一个

最后总结一下
OC的动态模糊需要几个要素:要有运动的物体,运动的物体要在标签里打开运动模糊,摄像机里也要打开并且设置合适的快门速度。
最后的效果就很不错了。
喜欢这个教程的话帮我点一下大拇指哦!谢谢















































































