10.1纹理选项——Redshift模糊纹理的方法

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潮州/学生/7年前/2462浏览
10.1纹理选项——Redshift模糊纹理的方法
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Yi路

Redshift模糊纹理的方法

在C4D中,我们想模糊照片纹理怎么办,是不是要回到Ps中处理呢?

其实不用的,Redshift的纹理标签就自带有模糊的功能,还能加快渲染速度哦。


https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Texture+Options?product=cinema4d

选项位于Redshift Texture Sampler节点的“高级”选项卡下:

undefined

该选项下有一个较明显的功能——模糊


Mip Bias(最大密度投影偏移值)


提高Mip Bias的值就可以模糊纹理,例如当摄像机离纹理很远时就可以使用,以制造远景模糊的效果。

该值越高,纹理越模糊,渲染时间越少。

该值越低,纹理越清晰,渲染时间越多(建议不要调太低,可能导致奔溃)。

此选项仅在“过滤器启用”Magnification/Minification”时生效。


其他几项一般用不到


Filter Enable

  • None

  • Magnification

  • Magnification/Minification

  • 无(没有MIP映射,点'采样'缩小'和'放大')

  • 放大(没有MIP映射,点'采样'缩小')

  • 放大/缩小(建议默认 .MIP 映射,完全过滤)


Bicubic Filtering

勾选会让纹理变得模糊一点点(柔和)


Prefer Sharp Filtering

默认勾选就可以获得清晰的纹理。

对于非常繁杂的平铺纹理,有时会产生干涉图案。取消此选项将禁用锐度偏置,产生更柔和的结果(模糊一点),从而消除干涉图案。

此选项仅在“过滤器启用”Magnification/Minification”时生效。


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