机械城市创作过程

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南宁/设计爱好者/10年前/2156浏览
机械城市创作过程Recommanded by editor
一直以来对科幻和机械很感兴趣,我从电影黑客帝国中得到灵感,想设计一个机械感十足的城市。整个设计用到的软件是Photoshop,利用的方法是Matte painting。科普下Matte painting:在电影拍摄中很多时候,实景不能满足剧情、导演的需要。为了能出现符合剧情,或者导演想法的场景,导演们让画家把他们想要的场景画在玻璃上,然后放在镜头前,通过光学手段,遮挡掉他们不想要的场景。于是Matte Painting就诞生了。Matte Painting可以用来创建整个场景,或者对已有场景进行扩充。更详细的内容大家可以看看百度百科。以下便是我的创作过程:
版本一
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第一步,创建新文档把天空素材放入。
第一步,创建新文档把天空素材放入。
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第二部,利用曲线和色相饱度调节所有元素的颜色,使它们颜色相同,然后利用用蒙版和柔软画笔将所有天空素材融合。
第二部,利用曲线和色相饱度调节所有元素的颜色,使它们颜色相同,然后利用用蒙版和柔软画笔将所有天空素材融合。
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准备好的引擎素材,因为引擎很有机械感,所以我使用引擎作为城市的素材。
准备好的引擎素材,因为引擎很有机械感,所以我使用引擎作为城市的素材。
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将引擎放入文档调节好方位,利用透视线调节引擎透视,可以利用PS扭曲命令调节图像透视。
将引擎放入文档调节好方位,利用透视线调节引擎透视,可以利用PS扭曲命令调节图像透视。
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调节引擎素材颜色,因为引擎是背光,所以会比较暗,天空比较蓝,所以利用曲线将RGB素材高光降低,红色调低稍微变成绿色,再将蓝色提高,这样就能体现出冷色效果。
调节引擎素材颜色,因为引擎是背光,所以会比较暗,天空比较蓝,所以利用曲线将RGB素材高光降低,红色调低稍微变成绿色,再将蓝色提高,这样就能体现出冷色效果。
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我添加了一些高光,看起来就像建筑发出的光线,这样看起来建筑更有生气。利用线性减淡图层模式轻松解决。
我添加了一些高光,看起来就像建筑发出的光线,这样看起来建筑更有生气。利用线性减淡图层模式轻松解决。
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天空和背景完成的效果。
天空和背景完成的效果。
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前景需要准备好的素材,因为整体画面比较阴暗,所以我选择罩袍的人物素材。
前景需要准备好的素材,因为整体画面比较阴暗,所以我选择罩袍的人物素材。
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幽灵版本,利用滤色模式,调解出这个效果。
幽灵版本,利用滤色模式,调解出这个效果。
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全息投影版本,也是滤色模式+高斯模糊达成这个效果。
全息投影版本,也是滤色模式+高斯模糊达成这个效果。
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