Broadcast广播图形×游戏UI练习
北京/UI设计师/223天前/794浏览
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Broadcast广播图形×游戏UI练习
之前玩过很久一段赏金竞技射击游戏TheFinals,被里面热烈的直播气氛“唬住”,猛玩了好几周。热恋期过了不禁陷入思考:这种“临场感”从何而来?如何在短短的一个游戏环节中,把这种“临场感”通过图形传递出来?
自己短暂的铺开再收拢,沉淀出以下几个表达临场感的关键元素:
1.
镜头感
:手持拍摄的自然晃动,对关键事件的特写推进,跟拍时的剧烈抖动,以及“演员”在面对摄像机时那种镜头感(无论是摆pose还是简单的注视微笑),都能给人很大的临场感受;
2.
符号化
:电视直播大家都看过,最能带动心绪的是哪些内容呢?是观众席亢奋的人浪,夜幕中的闪光灯,电视台标下的直播标签,决出胜负的倒计时,或者是颁奖礼揭晓前那一刻,多机位同时拍摄候选人们的反应?只要能把你带回那个时候,任何符号化的内容,都可以放大为设计元素;
3.
广播设计
:这还是wiki来的一个词儿,Broadcast design,伴随着电视的普及而逐渐成型。上学时可没记得有这个主题课程,虽已深入人心,毕竟电视普及才几十年光景。通俗点的解释就是大家在电视上看到的各种频道的转场图形设计、新闻片头之类的。(这里不让插外链,有兴趣请自行搜查)
以下是一些动态演示:
软件:豆包AI(角色)、PS、AE、Blender,
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