游戏公司测试复盘——古罗马战争题材卡通风格手游

北京/UI设计师/6年前/659浏览
游戏公司测试复盘——古罗马战争题材卡通风格手游
New師傅
2015年夏天,接到某大型游戏公司,资深UI设计师的线下测试题目。4年后复盘拆解作品,并结合当下行业状况,回忆当时所思所想,觉得需要写下点什么供大家揣摩。也许与作品无关,但也不是完全无关。
1. 制作人的风格决定了项目风格,设计师的风格又迎合了制作人的风格。所以不必在意一两次面试或测试的失败,这其实比相亲还要难一些。
2. 作为UI设计师要想尽办法,运用一切形式来充分表达设计思路。不要笃信“一切靠作品说话”,你的思路也是重要作品。
3. 提交的所有东西,都会暴露出你的一些额外信息,比如有人提交的文件名为“恢复的xxx.psd”,“123333.psd”等,你认为评审会怎么想?
4. 让对方读到你的热爱。这东西比较虚,是一种综合感受,你对一个叠加模式的不断尝试,一个色号的反复斟酌,最终一都定会被某些人读到,决不会白费。同样,你的懈怠也一样会被人读到,无处可藏。
5. 切忌习以为常。
最后还是那句话,有疑问想讨论尽情留言讲出,私信亦可,很欢迎交流~ 谢谢观看
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