游戏公司测试复盘——古罗马战争题材卡通风格手游
北京/UI设计师/6年前/659浏览
版权
游戏公司测试复盘——古罗马战争题材卡通风格手游
2015年夏天,接到某大型游戏公司,资深UI设计师的线下测试题目。4年后复盘拆解作品,并结合当下行业状况,回忆当时所思所想,觉得需要写下点什么供大家揣摩。也许与作品无关,但也不是完全无关。
1. 制作人的风格决定了项目风格,设计师的风格又迎合了制作人的风格。所以不必在意一两次面试或测试的失败,这其实比相亲还要难一些。
2. 作为UI设计师要想尽办法,运用一切形式来充分表达设计思路。不要笃信“一切靠作品说话”,你的思路也是重要作品。
3. 提交的所有东西,都会暴露出你的一些额外信息,比如有人提交的文件名为“恢复的xxx.psd”,“123333.psd”等,你认为评审会怎么想?
4. 让对方读到你的热爱。这东西比较虚,是一种综合感受,你对一个叠加模式的不断尝试,一个色号的反复斟酌,最终一都定会被某些人读到,决不会白费。同样,你的懈怠也一样会被人读到,无处可藏。
5. 切忌习以为常。
最后还是那句话,有疑问想讨论尽情留言讲出,私信亦可,很欢迎交流~ 谢谢观看
25
Report
声明
12
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
25Log in and synchronize recommended records
12Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share




















































































