摩尔庄园大作战--互动游戏角色设定
澳门/设计爱好者/1年前/451浏览
版权
摩尔庄园大作战--互动游戏角色设定
想和大家讨论一个话题,关于这个时代美术设计师和AI设计之间的一些思考:
本次能够设计《摩尔庄园》这个经典本土IP,是一件非常开心的事情,也是在2023年AI绘图成为主流趋势的时代背景下,我们自己没有借助AI的一个项目设计。这里我想说的是:以人来主导设计出结果的模式和以AI为主导的设计模式比起来,很显然后者效率是遥遥领先的。在整个设计过程中,既负责制作,更需要沟通好美术需求(设计的标准与目的),主要负责思考甲方的游戏游戏需求与设计意图,在这个过程中我们需要绘制一些讨论稿,也就是待会儿大家会看到的一些草图,实际上这个部分是作为自然人来说,暂时还不会被AI介入的部分,这部分的智力成果很显然也是由设计师本人来体现的,基本上都是以人与人之间的沟通来完善双方在创造前的一个整体规划。目前的AI大部分都是在明确了具象的设计规划而发挥作用的,前期的这些工作还是需要有想法,有经验的设计师来完成。但是不论如何,纯粹以人为核心的设计生产力时代终究是会被AI设计所冲击,或又是AI的介入,会不会让我们的新生代美术变弱(因为这个时代的设计宝宝们不再需要强大的美术制作功底,因为这个部分AI可以完成,换句话说美术的门槛没有了),今后学习美术设计的孩子在拥有成熟的AI设计辅助后,还需要像我们这样经过长期的美术技能训练吗?希望大家给予宝贵建议,下面是本次设计从讨论稿到确定稿的一个设计分享~~
首先是根据《摩尔庄园》VI手册中的形象,结合目前的一些审美,在不超出这个规范的范围中进行优化和调整,角色由低到高的一个概念设计:(做已有IP的设计,我觉得最重要的是在继承已有设计特色的条件下,能进行一系列更有意思的思想加入)
8
Report
声明
7
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
8Log in and synchronize recommended records
7Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share
































































































