韩国-上古皇冠项目01

深圳/新媒体设计师/1年前/35浏览
韩国-上古皇冠项目01
AwenGavi
《光与暗之战》韩国地区发行,韩国畅销TOP15,Q3中国在韩国市场收入进入TOP20。
经验总结:
1: 为拉高玩家预期,预约期间素材尽量减少了游戏原生画面的露出,主要展现画风,世界观,强化RPG概念,弱化卡牌游戏标签。
2:在韩国地区占比较大的MMO类游戏除少量IP类手游外包装基本以暗黑奇幻/魔幻风为主,所以考虑更换视频包装走向。矛盾点:韩国喜暗黑魔幻画风与卡牌游戏类型包装成MMO类型风格的冲突。
3:社群实物奖励为主要内容,头部素材,竞争力大。上线后策略搭配,单卡强卡,千抽,百亿钻石卖点吸量。
4:人性套路与国内基本类似
素材名称:双子预约福利-次核心
类型:解说类   核心卖点:插画 实体福利
角色拟人化,与玩家产生共鸣,套路极其吸量。
预约消耗:100w+,成本极低,预约期带量第一
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Progress: NaN%
Playback Rate
1.00x
素材名称:韩国大兵福利-次核心
类型:解说类   核心卖点:插画 反转 实体福利
韩国军人题材吸量,广播号召提高转换,实体福利吸量。
预约消耗:100w+,极其吸量,预约期带量第二,获得优秀素材。
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素材名称:求你出SSR-核心用户
类型:解说类   核心卖点:抽卡 
写文案创意的时候,刻意去模仿主播解说话的感觉,并强化获得高级卡的反馈。后续用于可以大量二创
这个套路适用于所有卡牌游戏。
上线消耗:100w+,ROI>200%,回收优秀,消耗大盘第二
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