秘境

泸州/三维设计师/3年前/320浏览
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这个作品也算是运用了好几个技巧,比如一些比较独特模型的创建方法、体积雾的转换方法、光束的节省内存资源的方法、绳索利用oc标签生成模型的方法以及后期合成氛围的方法等;其中比较方便的一种降低运存的方法便是视频中演示的利用面片加渐变节点产生视觉雾的效果,期间我尝试过oc体积雾,其卡顿程度超乎想象,其次模拟灯光也是最好使用贴图,如果改用聚光灯将会使渲染效率大大降低,而且可操作性不强。还有绳索的渲染,如果利用扫描生成模型去制作如此数量的扫描模型将会使c4d直接崩溃,而oc的标签中渲染毛发便是一大神器,完美解决模型面数巨大而产生卡顿的问题,其功能类似于oc的分布。最后合成最关键的技巧便是z通道的利用,z通道通过色阶调整黑白关系,创造神奇的景深蒙版,为后期增加动态或静态序列帧合成效果提供了很好的条件。
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