C4D习作-气球字2
上海/UI设计师/4年前/59浏览
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C4D习作-气球字2
我输出=我掌握
今天练习了第二种气球字,有几个新的知识点:
1.布料设置 (“图层”右击【模拟标签】-【布料】
-在执行布料命令之前有两个重要的参数,一个是样条的点插值方式,另一个是封盖类型(调节成Delaunay做布料效果时不容易破面,布料做完之后要删掉布料,执行细分曲面,效果立马出来!)。
2.创建轮廓的使用
-创建轮廓有扩大外形的效果,在创建轮廓下勾选【创建新对象】,就可以将扩大的轮廓单独分出来。
3.当物体被C掉之后,“图层”后面跟着的一堆小三角是选集。
-R1R1代表它的倒角面、C1C2代表正面和背面、s代表侧
4.给物体做渐变
(在渐变里面有很多彩色渐变的预置,同时还能调节渐变的方向,大小,位置)
5.不规则多色小球的制作方法
-先制作一个小球,然后执行克隆的命令,选择网格克隆,增加数量,随机的小球就出来啦。给球一个材质,然后打开这个节点编辑器,拉出随机颜色(随机颜色默认黑白灰)所以还需要拉出一个高斯光谱,随机链接到高斯,高斯链接到材质球,调节高斯光谱中波长的宽度,五颜六色的小球就出来了。这个时候修改小球中的克隆下的实例模式为渲染实例,就完成了。
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