UE4虚拟作品合集二
深圳/三维设计师/4年前/117浏览
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UE4虚拟作品合集二
UE4虚幻项目介绍
场景一(虚幻C++2D游戏):
使用虚幻C++制作2D游戏Flappy Bird、飞机大战、坦克大战、超级玛丽,均以实现功能为主。
1.物理系统以及碰撞预设;
2.特效管理池储存特效组件使用;
3.动画状态机改变角色运动动画;
4.地图的存储与读取。
场景二(风格化和次时代场景道具和角色模型项目):
1.熟悉PBR模型制作流程;
2.高模雕刻、纹理映射、低模拓扑;
3.材质的使用以及创建;
SD制作场景可重复性使用的PBR贴图和置换贴图并在UE4中结合使用。
场景三(塔防游戏):
游戏主要是多种敌人通过传送门出现然后进攻王宫,玩家需要通过不同塔之间的搭配以及资金合理配置来防守。
1. DateTable,buff管理;
2. 简单材质;
3. 样条线规划敌人移动路线;
4. 行为树,动画蓝图;
5. 塔的拖拽放置,建造消耗逻辑等。
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