月光宝盒MP3建模渲染练习

成都/设计爱好者/5年前/79浏览
月光宝盒MP3建模渲染练习
C4D的建模练习。刚开始用布尔做,后来发现边缘交接点倒角会出各种问题,为了解决问题,一点点的改线,最终把所有线都改成了循环线,去除了所有的N-gon面,全部重新卡线,上细分。后面的挖洞也全都采用布线的方式,没再使用布尔。布线还有待进一步学习,有很多需要改进的地方。渲染方面,分别用了标准、物理以及OC渲染器。标准及物理渲染器的材质是自己调的,OC的是用的现成材质稍加改动,灯光环境还有待改进。物理渲染器确实效果好,但是真的慢,所以只渲染了一张。
物理渲染器
物理渲染器
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OC渲染器1
OC渲染器1
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OC渲染器2
OC渲染器2
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OC渲染器3
OC渲染器3
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OC渲染器4
OC渲染器4
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OC渲染器5
OC渲染器5
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标准渲染器1
标准渲染器1
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标准渲染器2
标准渲染器2
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