瑞雪

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上海/三维设计师/5年前/251浏览
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白鹿猿
瑞雪
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用PS做了一个动图,还在学习中,动效还是有点硬。
下面是我保存的步骤,来和大家分享我的绘画心得。
用PS做了一个动图,还在学习中,动效还是有点硬。
下面是我保存的步骤,来和大家分享我的绘画心得。
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刚开始以大色块入手,去区分大的明暗,色彩关系。我之前特别喜欢在刚开始抠细节,所以我这次有所控制,宁愿画不好也要把不了习惯改过来。
刚开始以大色块入手,去区分大的明暗,色彩关系。我之前特别喜欢在刚开始抠细节,所以我这次有所控制,宁愿画不好也要把不了习惯改过来。
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整体的色块我主要以高级灰的感觉为主,尽量做得以颜色为主,造型为辅。
整体的色块我主要以高级灰的感觉为主,尽量做得以颜色为主,造型为辅。
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这一步开始慢慢深入细节,深入刻画明暗中的表现,色彩的变化等等。这一步开始刻画细节了,手感立马上来了。
这一步开始慢慢深入细节,深入刻画明暗中的表现,色彩的变化等等。这一步开始刻画细节了,手感立马上来了。
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这一张主要表现的是石墙与篱笆,我在刻画时主要利用前后的空间关系,强弱对比来塑造形体。目前感觉还不错。
这一张主要表现的是石墙与篱笆,我在刻画时主要利用前后的空间关系,强弱对比来塑造形体。目前感觉还不错。
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加入了左边的深色篱笆后画面整体的空间拉开了很多,画面中也有了重色元素压住画面。篱笆的远处我用了一些冷色的反光来做空间,使得近处的空间也能有拉开的感觉。
加入了左边的深色篱笆后画面整体的空间拉开了很多,画面中也有了重色元素压住画面。篱笆的远处我用了一些冷色的反光来做空间,使得近处的空间也能有拉开的感觉。
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前景的树是画面中的线元素,也是虚实对比较强的地方。前面线会以深色为主,主要也是用来拉开画面黑白灰的关系。
前景的树是画面中的线元素,也是虚实对比较强的地方。前面线会以深色为主,主要也是用来拉开画面黑白灰的关系。
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前面的树我用暖色深色做枝干压住画面,在最前面用冷色浅色用变现枝干上的积雪,有点类似于雾凇的树枝。整片树枝刻画时要注意整体节奏的表达,树枝的疏密关系。
前面的树我用暖色深色做枝干压住画面,在最前面用冷色浅色用变现枝干上的积雪,有点类似于雾凇的树枝。整片树枝刻画时要注意整体节奏的表达,树枝的疏密关系。
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这是最终稿的第一版,加了一些风和快速下降的雪来体现气候的特点和风寒冷的感觉。
这是最终稿的第一版,加了一些风和快速下降的雪来体现气候的特点和风寒冷的感觉。
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这是第二版,雪花的表现比较大,比较缓。比较安静,寒冷的体现不是很强烈,更加注重雪中氛围的体现。
两版最终表现方案,不知道朋友们喜欢哪个。<br>
这是第二版,雪花的表现比较大,比较缓。比较安静,寒冷的体现不是很强烈,更加注重雪中氛围的体现。
两版最终表现方案,不知道朋友们喜欢哪个。
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