一个普通的场景

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上海/学生/7年前/261浏览
一个普通的场景
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Dongfy
第一次做一个室外的小场景,建筑是一个我非常喜欢的小别墅,我是按照他现实中的照片建模的,所有这次的建筑并不是我自己去设计的,建筑的详细资料网址是:
https://www.archdaily.com/893910/brunswick-west-house-taylor-knights/?ad_source=myarchdaily&ad_medium=bookmark-show&ad_content=current-user
这次依然使用的是VRAY渲染器,本来是想使用VRAY自带的大气效果添加雾气和体积光,效果是不错但是渲染太慢所以最后还是放弃了,然后使用了后期的PS添加上去的。
整个场景渲染完了后,其实自己看了以下,还是非常不满意的,所有在PS上花了很多时间稍微弥补了一些。
本次练习的难点
1、地形的制作(很麻烦,因为要想达到自己象想要的效果需要很多时间去调整)
2、室外场景的制作不同于室内,要在渲染质量和渲染时间的权衡一下(因为渲染时间的关系,我放弃了很多植物的高光和次表面散射效果)
下次会使用3DSMAX和CR渲染器制作并渲染一个新的场景,依然是这个建筑,但是镜头会拉近点,场景会重新制作的。
一个普通的场景(图ZMTE0NDQ5MTY0) - 建筑/空间 - 站酷设计师Dongfy原创素材 - 站酷ZCOOL
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一个普通的场景(图ZMTE0NDQ5MTQ0) - 建筑/空间 - 站酷设计师Dongfy原创素材 - 站酷ZCOOL
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一个普通的场景(图ZMTE0NDQ5MTU2) - 建筑/空间 - 站酷设计师Dongfy原创素材 - 站酷ZCOOL
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