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闲来无事 研究材质

2年前发布

原创作品 / 三维 / 其他三维
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C4D的样条线其实有很多种玩法,但是不能被直接渲染出来。
毛发材质很好的解决了这个问题。


制作过程思路如下:
1 利用ai制作文字线条
2 保存8.0版本 导入C4D
(如果有现成的花体字图片也可以直接在C4D里描绘,感谢大礼包@gsmike 提供的花体字手稿)
3 调整样条线的空间关系(这很重要)
4 新建小球 给小球对齐曲线标签 并K位置变化
5 新建追踪对象 追踪小球的点(制作中我给小球子级加了一个矩阵依附于小球的点 追踪的是矩阵)
6 加入毛发材质给追踪对象 调整渐变
7 两点布光 材质取消高光 颜色适当提高亮度(大于100%)
8 精细调整

PS:请脑洞忽略未处理的声音 专心看制作过程

渲染图

合成图

左为视图渲染 右边为最终渲染
C4D视图渲染并不代表最终渲染结果,渲染出错的原因是追踪对象​出BUG了。如果不需要动画效果,可以把追踪对象C掉,渲染就没问题了。
如果需要动画,建议把整个动画过程导出abc格式的文件,在重新导入查看。如果还不行,小球运动过程进行烘焙,再导出abc格式文件。

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作品信息

  • 创作时间

    2016/07/16

  • 创作工具

    Adobe After Effects Cinema 4D Cinema 4D
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