关于游戏中角色血条部分,以及UI的一点点想法
北京/UX设计师/12年前/7223浏览
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关于游戏中角色血条部分,以及UI的一点点想法
一点关于角色血条方面的想法。因为很多游戏里面都会设定有DOT技能,这些技能所能造成的伤害需要玩家通过阅读技能信息才能得知。一种“鼠标指向DOT图标——阅读技能信息——脑内对比伤害与玩家角色HP”的过程,比较繁琐。既然这些信息要让玩家知道,为什么不干脆表现得更直观。所以这里想到的是将DOT的伤害直接形象的反映到血条上面。玩家只需要看一眼血条便能知道挂在身上的DOT是属于毒药,诅咒或者是疾病中的哪种,也能很直观的了解到他们对于自己所能造成的伤害,以及他们的伤害是否足够致命。而对于关于HP和MP的BUFF也能采取类似的方式,来警告玩家哪些是自己角色的实力,而又有哪部分能力只是暂时性的。
对于UI个性化的想法多少类似于游戏里的时装和皮肤。但不仅仅只是好看。因为将界面组件变成零件了,让玩家自己选择界面的模板,选择喜欢的组件拼进去,再放到自己顺手的地方。表面上看是个性化,但更深层的是让玩家自己去参与去选择交互的设定。

具体说下伤害的表现:正常状态下扣红血,当被加上DOT时,会将DOT伤害量那么多的红血转换成一段对应DOT颜色随时间扣除的DOT血段。让玩家知道那是一段随时间会慢慢消耗完的血量。而其他的非DOT伤害,依旧是扣除红血部分。所以,当玩家角色还未死亡,但是他们已经没有红血的时候,就会明白,实际上挂在身上的DOT是致命的。
FYI:DOT血的分色说是按DOT的种类分色,更准确的来说是按去除DOT的技能来分色。比如当受到几种毒素DOT伤害时,会合起来表现为一段绿色血条。因为对于玩家来说,具体自己是受到几种毒素伤害对他来说并没多少帮助,他只需要知道这一段血全部是由毒类DOT造成,全部都是用解毒类技能解除就行了。
FYI:DOT血的分色说是按DOT的种类分色,更准确的来说是按去除DOT的技能来分色。比如当受到几种毒素DOT伤害时,会合起来表现为一段绿色血条。因为对于玩家来说,具体自己是受到几种毒素伤害对他来说并没多少帮助,他只需要知道这一段血全部是由毒类DOT造成,全部都是用解毒类技能解除就行了。
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