项目经验之UI篇一

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北京/插画师/10年前/600浏览
项目经验之UI篇一
之前项目所涉及的UI环节,UI我的设计理念是“主题”,有趣味性,识别度高,视觉和操作体验都要考虑到。
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UI是很一体化的东西,正所谓“牵一发而动全身”,UI正因为一体化,所以要整体风格配套,若要修改,就会全改,太头疼了,杀死策划的心都有……
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游戏主界面,因为项目越做越庞大,所以功能越来越多,嗨,按钮也多,我自己也无力吐槽。重点是区域性的排版,便于玩家的操作习惯和惯性思维。
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这是个人很喜欢的设计,游戏的大地图界面,这里是完全交给我让我可劲儿的发挥啊,一个字,画得那个爽!这里用了一种桌游的表现方式,后面隐约有英雄出现,是在木桌上观看游戏棋盘,棋盘上分别是三个板块,有多人副本,单人副本,pvp。特别是PvP,相信去游戏厅玩街机的人都能懂的,投币机!来吧,player来投币单挑啊~~~
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这是英雄招募系统,做成了老虎机的形式,指针波动,英雄的头像会迅速转动,体验上还是不错的~
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这是聊天系统,为了实现制作人需求,要有可语音聊天的情况,又要有好友列表的情况,索性,就把微信和QQ相结合好啦,操作上大家都习惯,哈哈
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