header_v1.7.40

(图文+视频)C4D野教程:趣味循环动画第四波 转动的螺丝钉

19天前发布

原创文章 / 多领域 / 教程
野鹿志 原创,如需商业用途或转载请与野鹿志联系,谢谢配合。

趣味循环动画第四弹

连续分享了几次循环动画,发现对动图逐帧分析越来越得心应手了,大概这就是进步吧!


废话不多说,今天是趣味循环动画第四波,来看原图吧:

undefined

原图源于网络:http://robu.co/work/kinetic-typography/

 如侵请联删


这个效果在初次看到的时候,觉得可能会有点难。在三波动图文章以后再来看,其实就是一个简单的位移动画。


来吧,趣味循环动图海报系列第四波:转动的螺丝钉。

undefined


先制作这个螺丝钉的模型吧,很简单。


打开C4D,新建圆柱,把旋转分段改为6,圆柱就变成了六面体。同时修改一下高度,我这里设置为50:

undefined


复制出一个六面体,然后将两个对象都C掉转为可编辑对象:

undefined


切换到面层级,选中下面所有的面,鼠标右键内部挤压:

undefined


然后挤压出这么一个小面来:

undefined


新建一个立方体,调整合适的XYZ轴参数,同时给各轴都增加细分数。


勾选圆角,调整合适的圆角半径以及细分数:

undefined


给立方体添加螺旋变形器,参数的话,大家看着办就好了:

undefined


至此,模型就差不多了,很简单吧。下面上材质吧,用循环选择工具先选择第一个六面体的环面:

undefined


新建材质球,只勾选发光通道,然后载入事先做好的贴图。


由于我们的六面体是半径50,高50。所以我们的贴图尺寸要制作成50*300:

undefined


然后把它拖给选中的面,其他的面以及另外一个六面体的材质处理这里就不赘述啦,弄完大概这样:

undefined


立方体的材质球这里可以提一下,同样是只勾选发光通道,然后添加一个渐变,做出大概这样的效果:

undefined


然后再在纹理标签中去改变V的长度就可以了:

undefined


接下来就是制作位移动画了,ctrl+d先把帧速率改为25,我们就制作90帧的动画吧:

undefined


先做黄色对象的动画吧,在第0帧的时候,XYZ轴和HPB轴都打上关键帧:

undefined


在45帧的时候,让对象的Y轴移动到如图所示的位置,打上关键帧。


同时H轴的参数要进行修改,由于我们做的是循环动画,所以这个H轴上的数值必须是360的倍数,我这里是-1800度:

undefined


第50帧的时候,让对象在P轴旋转180度,打上关键帧:

undefined


在第55帧的时候,对象B轴上再旋转180度,打上关键帧:

undefined


在第90帧的时候,让对象Y轴的位移回到原来的位置,同时把H轴的参数归零。


但是由于我们的P轴和B轴都转动了180度,要做循环动画就需要把H轴再转动180度:

undefined


这样一个对象的动画就做好了,这里特别说明一下,通常我们是要把动画的函数曲线改为线性(匀速运动)。但是我总觉得原图不是匀速的,所以我这里就不改啦!


后面其他对象的动画就简单啦,螺帽这个地方我们在第0帧的时候,纹理标签里的偏移U为0:

undefined


在第90帧的时候,偏移-300:

undefined


立方体的话在第0帧的时候H轴上0度打上关键帧:

undefined


在第90帧的时候旋转720度再打上关键帧:

undefined


立方体的纹理标签第0帧的时候偏移V为0打上关键帧:

undefined


再在第90帧的时候,找到一个和起始帧相同的参数打上关键帧,我这里是-36:

undefined


搞完以后就可以整体打个组,然后整体倾斜调整:

undefined


感觉差不多了就可以设置一下渲染的尺寸:

undefined


再给个摄像机固定视角,差不多就可以渲染出图了:

undefined


最后还是排版看看静图和动图的效果吧:

undefined

确实觉得挺好玩的,下面是视频版:


好了,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!


更多内容欢迎关注公众号:

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

私转必究



12

    文章信息

    • 文章标签

    没有新消息

    提示文案

    提示文案

    提示失败
    提示成功