把一张剪纸做成能立在空间里的模型,难度不在建模,在四个决定:多厚、怎么站、什么材质、给多远看。
这四个定完,模型基本就成了;定错一个,后面怎么调都别扭。
厚度决定三件事:结构强度、阴影可读性,以及它在空间里到底“存不存在”。
太薄,侧面几乎看不见,模型像一张纸贴在墙上,远看还行,走近就假。太厚,侧面变成一条粗黑边,正面轮廓被吃掉,还会挡视线。
5 mm 是个经验值:能立住、有侧面、不抢正面。具体项目还得按材质和工艺确认——木板、亚克力、金属的合理厚度差别很大,不能照搬。
我一般拆三层:底座负责稳定和画面边界,主体负责轮廓,连接件负责把主体架起来。三层必须分开建组,否则改一处动全身。
镂空在三维里会变性质:平面上的镂空是负形,三维里的镂空是洞,会透光、会投影。设计时要按“洞”来想,不是按“白”来想。这一条没转过弯,做出来往往一片糊。
单色在二维靠色块,在三维靠明暗。所以材质只做两件事:压低反射,保住轮廓。
高光材质会让侧面亮起来、正面反而暗,轮廓立刻被打散。素色、哑光、低反射,是这类模型最稳的选择。
灯光同样要克制。一个主光加环境光就够了,别在模型上打彩色光——一打,单色变彩色,整套的系列感当场断掉。
三米看和三十米看,是两个设计。三米看,镂空可以细;三十米看,镂空要放大一倍,否则全是噪点。
所以做三维化之前,先问清楚三件事:它挂在哪、人离多远、光从哪来。这三个答案不确定,后面所有调整都只能靠猜。
不要为了“更像三维”去加厚度变化、加纹理、加倒角。这类模型的力量来自薄和纯,一加就成了工艺品摆件,反而掉价。
也不要在模型里做可动结构。素材是给别人用的,稳定比花哨重要——打开就能用,比打开很惊喜更值钱。
平面转三维,本质是把“形”翻译成“体”。翻译得好不好,不看模型多精细,看它在真实空间里站不站得住、看不看得清。