徐子晖cicman的
动画概念片《楚歌》,从这个想象出发,让褪去西楚霸王光环的项羽,以少年的身份重生于汉朝。这套作品始于主创硕士期间的原画创作,经过1174天打磨,最终成为完整的概念动画。
我们eigenTunes亦听参与了《楚歌》的原创配乐。这次想结合创作之初的音乐需求与楚歌的故事内容,聊聊我们和这部作品之间的故事。
主创给出的音乐需求很明确:以国风为基础,希望音色贴近秦汉故事的背景,优先考虑编钟一类的打击乐;高潮可以加入人声和唢呐元素,增强高亢感,同时尽量避免笛子等听感偏灵动的声音。
这些要求勾勒出了《楚歌》所需要的气质。重生的项羽一出场,就因重瞳受到排斥,随后又陷入追杀与战斗。音乐需要承接这个世界的压迫感,也要容纳人物胸中的愤怒。
其中,编钟类音色指向古朴、庄重的声音联想,人声与唢呐则是主创为高潮提出的情绪方向。我们理解这份需求的关键,在于声音能否贴近人物的处境;这里的音色选择服务于历史幻想故事的表达,并非对秦汉音乐的完整复原。
《楚歌》的故事里,除了战斗和奇观,还有许多情绪节点:觉醒时的愤怒、面对强敌时的紧张、失去爱人后的悲伤,以及面对另一个自己时的迷茫。
第二章尤其重要。少年项羽来到另一个世界,发现那里的自己虽然赢得天下,却成为了暴君;虞姬则站到了反抗他的队伍中。此后,他接过起义的旗帜,最终与另一个项羽交战。
这让音乐面对的“战斗”有了不同的含义。最初是受压迫后的反抗,后来是失去所爱后的行动,再往后,又成为对自身另一种可能的直面。如果始终维持同一种激昂,人物经历的变化便容易被淹没。
因此,主创提出的“音乐贯穿整个视频”,也包含了对情绪连续性的要求:悲伤需要停留,迷茫需要被感受到,后面的奋起才有来处。原画中的人物与场景不断变化,音乐要照顾的,是这些变化背后同一个人的经历。
在故事中,一个值得注意的音乐需求,出现在最后的决战之后。
项羽斩下龙头,满身伤痕,手中绣着“虞”字的面纱随风飘落。人们绕过他,冲入皇宫争抢财宝,而龙潭之中,又有龙影闪过。主创在这里标注:“结尾音乐渐渐转向低落。”
这段画面包含了胜利,也留下了无法被胜利抹去的东西:失去的人、付出的代价,以及仍在延续的欲望。音乐如果在这里一路高昂地结束,便很难承接故事留下的疑问。
“心中养恶欲成龙,谁将善水引向东?”主创希望旁白结束后,再随着天色由暗到明,加入相对松缓的音乐。从决战的高昂,到战后的低落,再到最后的松缓,这个收尾方向,音乐可以让观众有时间从战斗中走出来,回望项羽经历的一切。
从曲名中,也能读到少年、抗争与追问这几条线索。在动画概念片重,音乐与人物、原画和叙事共同展开;单独聆听,则可以把注意力留给音乐本身的起伏。
对我们而言,这个项目值得记录的地方,正在于主创对音乐的要求始终连着故事:什么声音适合这个世界,人物何时需要高昂,又为什么要在结尾低下来。那些画面中的悲伤、迷茫与愤怒,都是音乐需要认真回应的内容。
eigenTunes亦听提供原创配乐、音效设计与混音服务。