大家好,我们是
eigenTunes亦听
,一个做了10年的音乐工作室。我们为动画创作者提供原创配乐、音效设计与混音服务。(
文末有联系方式
)
从《胶囊计划:英雄》中的《生》,到科幻CG短片《文明的恩赐》;从《我的三体II》罗辑传的配乐,到纸片定格毕设动画《琉璃》,我们有机会用声音参与不同创作者的故事。
这篇作品集将按动画短片、CG动画、概念动画、动画番剧和毕设动画五类,介绍其中的一些作品。欢迎一边看,一边听,我们将
用音乐道出心中所念
。
《生》由闲余斯基执导,收录于《胶囊计划:英雄》。这部短片也是我们参与原创配乐的作品之一。
对于短片,音乐需要在有限的篇幅里,与故事一起建立情绪、经历变化,再走向结尾。一个主题第一次出现时意味着什么,到故事结束时又留下些什么,是我们很关心的事情。
想了解这部作品中的音乐,可以先从《生》的主旋律与片尾旋律听起。也可以在正片中,细细感受音乐与人物、画面共同形成的表达。
这部短片把击鼓说唱俑带进动画,让观众通过一个生动的形象接近文物。我们参与了音乐与终混。
与完整叙事短片相比,这类作品适合关注角色表演与声音之间的关系:一个表情、一处停顿、一个动作的落点,都可能成为观众记住角色的瞬间。音乐的节奏感和终混中声音的轻重,也因此格外值得放在画面里体会。
如果你正在制作文博动画、角色小短片或带有喜剧感的作品,可以从这支成片了解我们参与的声音制作。
在“SS33赛季限定系列套装-萌宠气象员上线!”这支CG动画中,我们参与了音乐、音效与混音制作。
角色展示类CG的时间通常很紧凑:造型、动作与镜头变化,都要在短时间里被观众接收。音乐在这里承担着贯穿全片的节奏,让一个个展示镜头具有连续的观看感;音效则把注意力带到具体动作与细节上。同一个动作,声音起得更轻、更短,或是留出更长的尾音,都会改变它给人的轻盈感与分量感。
三个环节放在同一支片子里,就涉及声音之间的接力。细节需要被听见时,音乐的密度和音量要为它留下位置;画面需要整体推进时,零散的声音又要融进音乐的节奏。混音处理的正是这种关系:既保留CG细节的触感,也让观众顺着一条清楚的节奏看下去。
一个人利用课余时间,以 Blender 完成一部太空科幻CG短片——这是《文明的恩赐》的创作起点。故事中的陈博士受到梦的驱使,独自前往未知星域,寻找新的家园。
《文明的恩赐》的故事里同时存在两种尺度:一边是未知星域,一边是一个人寻找家园的愿望。面对辽阔的远景,延展的声音与较慢的变化能够让人感到空间;视线回到人物,音乐的句子、停顿与起伏,又会把注意力拉近到个人的处境。
这里提到的是太空叙事中音乐与画面的关系,而非把“科幻”固定为某一种音色。宏大的画面也可以容纳克制的音乐,安静的声音同样能够承载未知感。人物为什么出发,决定了宇宙景观除了壮观之外,还应当让人感受到什么。
徐子晖cicman的《楚歌》是从他硕士期间创作的原画系列发展而来。在站酷的作品介绍中,他写到自己希望让项羽在笔下重新出发,将对历史人物的想象,转化成属于自己的故事。(
《楚歌》站酷作品页面)
原画可以让观众自由停留,影像却有自己的时间顺序。概念动画中的音乐,恰好参与了这层变化:同一幅画面,在一句旋律展开时出现,和在一个重音落下时出现,会带来不同的观看感受。面对《楚歌》这样从原画系列生长出来的作品,可以把音乐理解为画面之间的连接。
《我的三体II》罗辑传改编自刘慈欣的《三体》小说,以具有辨识度的方块风格讲述科幻故事。我们参与了这部作品的配乐制作。
与一部短片相比,番剧给了观众更长的时间去认识人物。音乐也可以随着剧情积累意义:同一个人物的日常、选择和命运,可能需要很不一样的声音表达。这就是番剧配乐的特别之处。观众会带着前面的记忆。一段旋律与人物建立联系后,再次出现时,便可能唤起此前的经历。
《良药》的故事发生在一个百药皆禁的架空世界。几位人物因追寻神秘怪物而相遇,并逐步接近城市背后的真相。
我们参与了《良药》预告片与第一季的音效、混音制作。在这里,亦听承担的是动画的声音后期。
对于番剧,声音制作既涉及某一场戏是否清楚、有层次,也涉及人物与环境在连续叙事中的一致性。对白、动作、氛围与音乐怎样安排,才能让观众自然地跟随故事,是声音后期需要持续处理的问题。
《琉璃》是一部纸片定格动画毕业作品。主创将纸片角色与微缩模型场景结合,用逐帧拍摄完成了一部约十分钟的短片。我们参与了这部影片的原创配乐。
对这样的作品而言,美术形式本身就包含了创作者的选择。纸片与手工场景的质感、角色动作的节奏,都值得在寻找音乐方向时认真考虑。手工动画的细腻,藏在动作的停顿与场景的质感里。音乐与它结合时,需要照顾这份节奏:旋律连接情绪,适度的留白让纸片与模型继续被看见。
《呱呱呱》以中国风格的视觉意象,表达父母行为对孩子成长的影响。创作者借助不同意象,将抽象的情感与观念转化为动画。
对于带有象征与隐喻的动画,音乐能够延续意象之间的情绪、烘托氛围,音效则强调具体形象的感受。声音终混控制节奏,保留了一点余地,也让观众有时间形成自己的理解。
动画短片:
我们参与的动画短片合作还包括《星火》《猫在乡城》《Zing》《大江小鱼》《入厂设置》《热河泉》《蓝色无名氏》《小点点的新朋友》《启航》《水之箱》《OFF THE BOX》《中国竹》《当国宝下班后》《寻龙三星堆》《飞鱼的蓝色望远镜》《Birdy Man》《囚》《千禧一梦》《Redemption》《傲慢的国王》《小熊席镇》《黄屁屁和朋友们》。不同的画风、题材与叙事方式,让我们有机会探索声音在短片中的不同表达。
CG动画:
在CG动画方面,我们参与过《文明的恩赐》《虚拟世界计划01 角色:岚》《木乃伊大祭司》《锦衣夜行》《荒野乱斗》《SDS雅典娜》《死神—冬狮郎》,以及鹤壁造物者的恐龙短片、丧尸短片,绝地求生SS30、孔雀舞KQ、校服甜妹与《死神》等项目。从角色展示到科幻叙事,这些作品也带来了不同的声音想象。
概念动画:
概念动画方面,我们的合作包括徐子晖cicman的《楚歌》。从人物设定、场景原画到连续影像,音乐参与其中,让原本静止的画面有了情绪的起伏,也让尚在展开的世界拥有自己的声音。
动画番剧:
动画番剧与系列动画的合作包括《我的三体II》罗辑传、《良药》以及北斗企鹅MC系列动画。随着故事一集集展开,声音也陪伴人物经历日常、冲突与选择,逐渐成为观众对作品记忆的一部分。
毕设动画:
我们的合作中,还有许多院校动画与毕业作品,包括《琉璃》《呱呱呱》《桶中人》《中国狮舞图鉴》《鸟子恋爱物语》《狮子》《红蝉》《终焉避难所》《甲乙丙丁》《穿裤子的云》《枭人》《即兴演出》《白猫事务所》《0》《沙洲》《拂晓》《轨道之外》《直到那一天》《阿姨摇一摇》等,这些作品有不少获得了寻光小宇宙奖。
感谢这些作品的创作者,让我们有机会用音乐、音效等参与他们的想象。
eigenTunes亦听提供原创配乐、音效设计及混音等服务。