看点高级的
拿点有用的
学点真干货
找点新财路
发布
登录
注册
Luma:手绘特效肝出血?“关键帧补全流”,两张图生成丝滑序列帧
adobemaster
北京
/
设计爱好者
/
184天前
/
629浏览
版权
私信
关注
Luma:手绘特效肝出血?“关键帧补全流”,两张图生成丝滑序列帧
adobemaster
关注
对于国内的 2D 动作/卡牌游戏特效师来说,“逐帧流体动画” 绝对是工时黑洞。 粒子特效太“数码味”,不符合二次元画风; 手绘逐帧?肝到吐血也画不完一个大招。 在那在那在那调曲线做补间?液体的形变根本不是简单的位移能解决的。
面对这种“既要手绘质感,又要 60 帧丝滑”的变态需求,利用 Luma Dream Machine(支持首尾帧控制的视频生成模型)配合 Photoshop 的 “视频转序列流”,我们可以走一个“降维打击”的捷径:你只管画‘开头’和‘结尾’,AI 负责画中间那 58 张‘中间画’。
今天分享这套“特效速通术”,专为被“流体解算”逼疯的特效师打造。
1. 核心逻辑:从“苦力中间画”到“AI 补全”
传统流程:画第 1 帧 -> 画第 60 帧 -> 画第 30 帧 -> 画第 15 帧 -> 疯狂修整变形 -> 播放发现抖动 -> 重画(一个特效耗时 3 天)。 新流程:
关键帧绘制
:在 PS 里只画两张图:
“起势(Start)”和“爆发(End)”
。
时空补全
:丢进 Luma Dream Machine,利用“Keyframes(关键帧)”功能,生成一段 3 秒的丝滑过渡视频。
序列提取
:把视频拖回 PS,自动抽帧,导出为透明通道的序列帧(Sprite Sheet)。
2. 软件准备
这套流程涉及到高强度的视频生成,对云端积分的消耗极大。 处理这种高频的动态资产,账号的稳定性就是生命线。市面上大部分那种有效期 4 个月的全家桶订阅,其实就是试用版漏洞,开通渠道已经被公开,经常在生成一半时翻车封号,终究不太稳,所以我选择的是Kingsman的企业级全家桶订阅,不仅高达 1000+ 点积分够我烧视频,还包含我必须要用的 Substance 3D 套件(做特效贴图刚需),个人全家桶是不包含的!
3. 实操流程
任务目标
:制作一个 2D 手绘风格的“水龙冲击(Water Dragon Impact)”技能特效,要求动态丝滑,无缝循环。
Step 1: 绘制关键帧 (Photoshop 2026)
打开 Photoshop
。
绘制起始帧 (Frame 1)
: 画出水龙刚刚凝聚成型的样子,龙头向后蓄力。 风格要清晰,边缘要锐利(方便后期抠像)。 保存为 Keyframe_Start.jpg。
绘制结束帧 (Frame End)
: 画出水龙完全伸展、撞击目标的瞬间,水花四溅。 确保颜色和光影方向与第一帧一致。 保存为 Keyframe_End.jpg。
Step 2: 视频补全 (Luma Dream Machine - Web)
Luma
的“首尾帧控制”是目前最稳的流体过渡方案。
Input (输入)
: 勾选 Start Frame,上传 Keyframe_Start.jpg。 勾选 End Frame,上传 Keyframe_End.jpg。
Prompt 输入
: 2D anime style visual effect, blue water dragon transformation, fluid liquid motion, high quality, splashing water, smooth transition, white background(2D动温风格视觉特效,蓝色水龙变形,流体运动,高质量,溅起的水花,平滑过渡,白背景)。
关键技巧
:一定要加 white background 或 green screen,方便后续去底。
Generate
: 生成一段 5 秒的视频。你会看到水龙从蓄力到冲击的完美形变过程,完全符合流体力学。
Step 3: 序列帧处理 (Photoshop 2026)
导入视频
: 在 PS 中点击 文件 -> 导入 -> 视频帧到图层 (Video Frames to Layers)。 选择刚才生成的 MP4。 勾选 限制为每 2 帧 1 张(控制文件大小)。
一键去底
: 选中所有图层。 动作面板 -> 去除白色背景(如果没有,可以用“混合颜色带”快速剔除白色)。
导出 Sprite Sheet
: 使用脚本 Export Layers to Sprite Sheet。 你现在拥有了一张包含 30 帧完美动作的序列帧贴图。
4. 进阶技巧:Substance 3D Designer 辅助
生成的流体有时候缺乏一点“魔法纹理”?
打开
Substance 3D Designer
(企业版独占)。
使用 Flow Map 节点生成一张流向图。
在游戏引擎(Unity/UE)里,把这张 Flow Map 叠在序列帧上,让水龙表面产生额外的 UV 滚动效果,细节瞬间提升 10 倍。
游戏美术的下半场,是“动态捕捉”的战争。 利用 PS 2026 + Luma 的补全流,你不再是那个在那在那在那描线的“动画民工”,你是“流体的指挥官”。
9
阅读原文
|
举报
|
声明
4
分享
原创文章
动漫
三维
插画
游戏
game
游戏美术
原画
次时代
aigc
prompt
设计
相关推荐
换一换
商业人像极度裁切跑焦拯救与画质全域升维极速工作流
444
adobemaster
拒绝手工网格扭曲地狱!2D次世代角色复杂纹理全自动拓扑与体积光影包裹极速工作流
417
adobemaster
拒绝混合光源地狱!商业室内摄影极度偏色拯救与全域色彩统一极速工作流
458
adobemaster
拒绝手绘水光地狱!AIGC联动光影引擎:次世代2D动态积水与雨滴涟漪地貌极速量产工作流
363
adobemaster
拒绝逐帧动画爆肝!2D等距视角流体地貌与动态流向图极速量产工作流
328
adobemaster
关注
C君精选-吉祥物设计
2949
你好C君
AIGC联动法线光影引擎:2D次世代动态全局光照与无限视差场景极速量产
519
adobemaster
AIGC联动网格动画引擎:2D次世代复杂纹样动态贴图极速量产
311
adobemaster
拒绝逐帧手绘折磨!AIGC联动视频流引擎:2D次世代转描动画极速量产流
388
adobemaster
会员精选
小田仙人的2023
704
小田仙人
推广
拒绝废墟壁画手绘折磨!AIGC联动节点引擎:3D次世代史前遗迹与荧光苔藓极速量产
286
adobemaster
评论
登录
评论你的想法~
表情
发布评论
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
你可能喜欢
换一换
本我、自我、超我系列
252
李星明
好好家族上半年联名项目
195
约翰强尼
君毅设计x局柒 新一代KTV品牌全案设计
108
深圳君毅设计
元气商店宠物集合店品牌设计—元气摄入中
125
不可缺少品牌设计
碳响Sizzor烤肉小酒馆|品牌设计
129
椰壳yeeeekoo
O/ONCO | %香氛香水包装&瓶型设计
122
滚水BlngPT
相关收藏夹
换一换
关注
C君精选-吉祥物设计
2949
你好C君
关注
项目总结
983
Rice521
关注
IP形象及IP内容
7599
蔡蔡文化
关注
白酒包装 酒产品
941
老馬识图
关注
用户体验
401
夏之菜
关注
企业展厅
3819
汉口哥哥
大家都在看
查看更多
IP 形象
国庆
LOGO 设计
海报设计
插画设计
壁纸图片
作品集
VI 设计
UI 设计规范
AI 绘画
表情包
PPT模板
游戏
#游戏#
游戏.+
游戏
#游戏
游戏、
游戏。
游戏
游戏】
游戏,
游戏‘
游戏‘’
an游戏
游戏
游戏;
游戏原画
《游戏原画》
#游戏原画
游戏原画,
游戏原画、
游戏原画,
游戏原画
游戏 原画
#游戏原画
游戏ui,
游戏 UI
游戏;ui;
游戏ui,
游戏ui
#游戏ui
登录注册
9
登录即可同步推荐记录哦
4
登录即可加入我的收藏
评论
登录即可评论想法
分享
分享