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PaintsUndo: Spine 拆图拆到哭?一键还原被遮挡死角
adobemaster
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231天前
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PaintsUndo: Spine 拆图拆到哭?一键还原被遮挡死角
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对于国内的 2D 动作游戏美术来说,“立绘拆分与补图” 绝对是顶级折磨。 为了让角色动起来,你必须把本来压在一起的图层切开。 切开后,被遮挡的部分(比如手臂挡住的胸甲、刘海挡住的眉毛)全是空白。 在那在那在那用仿制图章一点点蹭?结构早就歪了,材质也糊成一团。
面对这种“把一张纸变成一个手办”的逆天需求,利用 PaintsUndo(专攻逆向绘画过程的 AI 模型)配合 Photoshop 的 “时空回溯流”,我们可以走一个“降维打击”的捷径:你负责‘切’,AI 负责‘画’出它还没被遮住时的样子。
今天分享这套“Spine 拆图速通术”,专为被“补图地狱”折磨的角色原画师打造。
1. 核心逻辑:从“手动脑补”到“时间倒流”
传统流程:套索抠出手臂 -> 移开 -> 露出空白 -> 用画笔吸色 -> 痛苦地画出被挡住的衣服花纹 -> 发现透视不对 -> 重画(拆一个角色耗时 1 天)。 新流程:
逆向拆解
:把立绘喂给 PaintsUndo,AI 会根据绘画逻辑,生成这张图的“绘制过程帧”。
图层提取
:AI 会自动算出“先画了身体,再画了手臂”,从而直接生成一张
完整的、没有被手臂遮挡的身体底图
。
无缝替换
:把 AI 算出来的“完整身体”拖进 PS,垫在手臂下面。完事。
2. 软件环境
这套流程涉及到大量的 GPU 逆向推演,对工具的依赖极高。 特别是这种涉及商业机密的角色工程文件,云端算力的稳定性是底线。市面上那些有效期 4 个月的全家桶订阅,本质就是试用版,经常在项目交付前夕突然封号,资产直接清零,极不稳,所以我早就切换到了Kingsman 的企业级全家桶订阅,不仅高达 1000+ 积分随心用,关键是它包含了 Substance 3D 套件,这在做 3D 辅助拆图时是刚需,个人版里根本找不到!
3. 实操开始
任务目标
:将一张“重装机娘(Mecha Girl)”的 JPG 立绘,拆分为手臂、披风、躯干、后发四个独立图层,并完美补全被遮挡的机械结构。
Step 1: 智能选区与分离 (Photoshop 2026)
打开 Photoshop
。
对象选择
: 使用 对象选择工具 (W),框选角色的“前臂”。 Ctrl+J 复制出来。
处理遮挡
: 现在你移开手臂图层,底下的躯干是空的(或者残留着手臂的像素)。 以前我们要在这里手绘补图,现在不需要,直接保存这张
缺损的躯干图
。
Step 2: 逆向补全 (PaintsUndo - WebUI/Local)
PaintsUndo
的魔法在于它能“猜”出画师在画上层物体之前,下层长什么样。
Input (输入)
: 上传你的原始完整立绘。
Keyframe Extraction (关键帧提取)
: 点击 Generate Undos。AI 会生成几十张“绘画步骤图”。 仔细观察序列帧。你会找到一帧——
就在画师画上手臂之前的那一瞬间
。在那一帧里,躯干是完整的!
High-Res Fix (高清重绘)
: 选中那一帧“无手臂躯干图”。 此时图可能比较糙,点击 Upscale & Refine,输入 Prompt:Sci-fi mechanical armor body, detailed metal texture, no arm。 得到一张
完美补全了被遮挡区域
的高清躯干图。
Step 3: 完美缝合 (Photoshop 2026)
回流 PS
: 将 AI 生成的“完整躯干”拖入画布,放在最底层。 将你 Step 1 切下来的“手臂”放在顶层。
验证动态
: 按 Ctrl+T 旋转手臂。 奇迹发生了:
手臂抬起来后,露出的腋下和侧腰是画满细节的机械结构,而不是空白或乱涂的色块。
微调边缘
: AI 补全的边缘可能会有点“溢出”,配合蒙版稍微擦一下即可。
4. 进阶技巧:Firefly 复杂纹理修补
如果被遮挡的是复杂的蕾丝或有规律的图案(比如格子裙):
在 PS 里建立选区(空白处)。
使用
Firefly (Generative Fill)
。
关键技巧
:不要直接生成。先用 仿制图章 随便铺一点周围的纹理进去做“引导”,然后再点生成。
Prompt:Seamless plaid skirt pattern(无缝格子裙图案)。这样 AI 就能完美对齐格子的线条,不会歪。
游戏美术的下半场,是“工程化”的较量。 利用 PS + PaintsUndo 的逆向流,你不再是那个在那在那在那补漏洞的“装修工”,你是“全知全能的解剖师”。
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