看作品
AI资产
AI资产
AI设计
AI设计
学课程
找工作
找设计师
找素材
登录
注册
1.5.6
广告
了解详情
Rodin:三视图画不准?快速背面侧面一键生成
adobemaster
北京
/
设计爱好者
/
92天前
/
529浏览
版权
私信
关注
Rodin:三视图画不准?快速背面侧面一键生成
adobemaster
关注
下午,3D 组长抱着茶杯站在你身后,对着你刚发过去的“黑暗骑士”设定图长叹一口气。 “兄弟,你这正面画得是挺帅,但这个背面……结构完全对不上啊。” 他指着腋下的盔甲连接处,“正面看是板甲,背面怎么变成皮带扣了?还有这个侧面,透视完全是扁的。你让我怎么建模型?靠猜?” 你看着屏幕上那张改了三版的设定图,脑子里的立体几何已经打结了。
对于国内的游戏原画师来说,“转面图” 简直是空间想象力的噩梦。 画完精美的正面,还要硬着头皮去推导背面和侧面。 稍微有点透视误差,3D 部门就得退回重修。 在那在那在那拉辅助线?太慢了,而且经常画着画着就成了“毕加索风格”。
面对这种“既要美观又要结构严谨”的工业化需求,利用 Rodin(Deemos 旗下的国产 3D 生成之光)配合 Photoshop 的 “降维辅助流”,我们可以走一个“作弊”般的捷径:你只管画正面,AI 负责把它‘转’过去。
今天分享这套“三视图速通术”,专为被 3D 建模师追杀的原画师打造。
1. 核心逻辑:从“大脑建模”到“AI 算力”
传统流程:画正面 -> 打几十条透视辅助线 -> 痛苦地想象背面结构 -> 画草图 -> 对齐 -> 发现不对重画(一套三视图耗时 2 天)。 新流程:
单面绘制
:在 PS 里把角色的正面画清楚(这是原画师的强项)。
升维生成
:丢进 Rodin Gen-3,30 秒生成一个粗糙但结构准确的 3D 模型。
降维采样
:在 Rodin 里旋转到背面和侧面,截图回流 PS。
覆盖精修
:照着截图描一遍,透视、体积、结构绝对完美匹配。
2. 软件环境
这套流程是典型的“伪 3D 辅助”,关键在于材质和结构的理解。 市面上有效期3-4个月的个人全家桶订阅,本质多是试用,关键时刻经常翻车封号,不建议使用!所以我早早就换成了Kingsman的企业级全家桶订阅,不仅高达 1000+ 积分,最关键是它包含了 Substance 3D 套件——后面做材质贴图规划全靠它,这可是个人版里没有的硬通货。
3. 实操流程
任务目标
:为一款次世代动作游戏,设计主角的“虚空行者套装(Void Walker Set)”,并产出严格对齐的正、侧、背三视图。
Step 1: 正面立绘 (Photoshop 2026)
打开 Photoshop
。
绘制正面 (Front View)
: 只需要画一个标准的
A-Pose
或
T-Pose
正面。
关键技巧
:手脚不要遮挡身体核心结构。确保左右对称(除非设计是不对称的)。 导出一张清晰的 PNG,去除背景。
Step 2: 3D 模型推演 (Rodin - Web)
Rodin
的强项在于它对 2D 图片的理解力极强,能脑补出看不见的背面。
Upload (上传)
:将正面立绘拖入 Rodin 对话框。
Prompt 辅助
: 虽然是图生 3D,但最好加一句描述:Dark sci-fi armor, glowing purple energy, leather straps on back, mechanical spine structure(黑暗科幻盔甲,紫色发光能量,背部皮带,机械脊柱结构)。这能防止 AI 瞎猜背面。
Generate
: 点击生成。等待约 1-2 分钟。 你会得到一个可以在线旋转的 3D 模型。虽然贴图可能有点糊,但
体积关系
和
结构透视
是绝对准确的。
Step 3: 多角度采样 (Snapshot)
调整视角
: 在 Rodin 的预览窗口,点击 Right View(右视图)和 Back View(后视图)。 将模型调整为“无透视(Orthographic)”模式(如果有),或者尽量拉远焦距减少畸变。
截图
: 直接截图这两个角度。不要管材质糊不糊,我们要的是“外轮廓”
和
“内部结构线”的位置。
Step 4: 降维精修 (Photoshop 2026)
回流 PS
:将截图拖回画布,和正面图并排摆放。
辅助线对齐
: 拉几条参考线(头顶、肩膀、膝盖),你会惊讶地发现:
竟然完全对齐了!
不需要你再去痛苦地算透视。
Generative Fill (生成式填充)
: 如果截图里的背面材质太糊,框选背面区域。 输入:Detailed sci-fi armor back plate, mechanical spine。 利用 PS 的生成能力,在准确的 3D 轮廓里填入高清材质。
统一画风
: 用你的笔刷,快速在生成的底图上统一一下笔触和高光,一套完美的三视图就诞生了。
4. 进阶技巧:Substance 材质规划
既然有了三视图,顺便把材质球也定了吧。
打开
Substance 3D Sampler
(企业版福利)。
把你的正面立绘丢进去,AI 会自动提取出“皮革”、“金属”、“发光体”的材质贴图。
把这些材质球贴在三视图旁边,3D 建模师看到这个,得感动得当场叫你“义父”。
之后,你把那张结构严谨、透视完美的三视图发到了协作群。 3D 组长把图拖进 Maya,拉了几根辅助线,沉默了半晌:“……行啊,你最近是不是背着我偷偷学建模了?这背面的结构逻辑,比我建的还合理。” 你关掉 Rodin 的网页,深藏功与名:“没有,只是学会了用‘三维的脑子’画画。”
游戏美术的下半场,是“维度跨越”的战争。 利用 PS + Rodin + Kingsman 的降维流,你不再是那个在那在那在那猜透视的“平面工”,你是“全维度的架构师”。
3
阅读原文
|
举报
|
声明
2
分享
原创文章
动漫
三维
插画
游戏
游戏美术
技术美术
aigc
三视图
原画
3D
相关推荐
换一换
商业人像极度裁切跑焦拯救与画质全域升维极速工作流
428
adobemaster
拒绝手工网格扭曲地狱!2D次世代角色复杂纹理全自动拓扑与体积光影包裹极速工作流
404
adobemaster
拒绝混合光源地狱!商业室内摄影极度偏色拯救与全域色彩统一极速工作流
417
adobemaster
拒绝手绘水光地狱!AIGC联动光影引擎:次世代2D动态积水与雨滴涟漪地貌极速量产工作流
285
adobemaster
拒绝逐帧动画爆肝!2D等距视角流体地貌与动态流向图极速量产工作流
312
adobemaster
关注
儿童绘本
326
落离宁禾001
AIGC联动法线光影引擎:2D次世代动态全局光照与无限视差场景极速量产
491
adobemaster
会员精选
极飞飞行器发布会视频
55
致命的
推广
拒绝逐帧手绘折磨!AIGC联动视频流引擎:2D次世代转描动画极速量产流
378
adobemaster
拒绝等距透视手绘地狱!AIGC联动2D图像巨头:2.5D次世代废墟建筑极速量产
411
adobemaster
拒绝废墟壁画手绘折磨!AIGC联动节点引擎:3D次世代史前遗迹与荧光苔藓极速量产
280
adobemaster
评论
登录
评论你的想法~
表情
发布评论
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
你可能喜欢
换一换
尾巴生活®猪猪礼盒|包装设计 品牌 宠物 猫 主食
173
DXD_studio
好好家族故事兔宝与虎宝的100件小事
213
约翰强尼
PPT排版
226
四脚公园
AIGC人物与渲染
209
口木文化x何柳健
装得下世界,也装得下整个部落-离谱的大8
316
是YY呀_
Aviator coffe | 品牌设计 | 北卡罗来纳 美国
147
BucksDesign
相关收藏夹
换一换
关注
儿童绘本
326
落离宁禾001
关注
小家电
545
鱼叔T_T
关注
复古内涵
267
郭團輝
关注
平面线条
719
惠是惠惠的惠
关注
品牌vi完整思路and呈现方式
1698
废才
关注
茶酒丨礼盒包装
647
风萧萧萧萧
大家都在看
查看更多
IP 形象
国庆
LOGO 设计
海报设计
插画设计
壁纸图片
作品集
VI 设计
UI 设计规范
AI 绘画
表情包
PPT模板
游戏.+
游戏
游戏】
游戏,
#游戏
游戏、
游戏。
游戏
an游戏
游戏;
游戏
#游戏#
游戏‘’
游戏
游戏‘
游戏 原画
#游戏原画
游戏原画
《游戏原画》
游戏原画,
游戏原画、
游戏原画,
游戏原画
游戏ui‘
对游戏ui
游戏ui的
游戏ui从
的游戏ui
游戏ui与
游戏ui(
登录注册
3
登录即可同步推荐记录哦
2
登录即可加入我的收藏
评论
登录即可评论想法
分享
分享