草坪聊聊|在未来,我们每个人都是「虚拟世界架构师」

北京/艺术工作者/1年前/47浏览
草坪聊聊|在未来,我们每个人都是「虚拟世界架构师」
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人工草坪将和各领域从业者、创作者畅聊AI相关话题,分享观点碰撞灵感。草坪小编和曾制作爆款游戏《三国志战棋版》、灵犀互娱游戏制作人陆焕浩聊聊游戏内外的故事。在游戏内AI究竟给行业带来了怎样的改变?在游戏之外AI又将如何影响我们的生活?
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Q:是什么时候发现AI可以对游戏行业产生一些改变,或者说什么时候开始想到去利用AI的呢?
A:从GPT刚刚开始火的时候,我就去接触了。我们这一行其实离科技最前沿的东西还是比较近的,会更早地关注。
首先AI对美术方面的影响还是非常大的,可以利用工具做一些辅助性的工作,比如有了线稿,然后AI可以进行上色,再用人工把它画成我们想要的效果以后,甚至以后可以直接把原画转化为三维模型,这样可以提高很多生产力。不过目前AI对游戏美术还没有到很颠覆的程度,可能对一些比较初级的美术工作冲击比较大,但是那些顶级的美术,AI还是很难追赶得上。
AI对策划工作的帮助,其实目前能做的还不是很多,比较多是文案相关的工作。比如让GPT我帮我想一个主题,也可以帮忙润色整体内容。还有对一些未知领域的初步了解,比如对某个地区的市场规模,用户分类和习惯等,用GPT搜一下,很快就可以得到一个值得参考的结果。
在灵感方面,比如说我想为这一批用户设计一种新的打法,AI会提供很多例子,但可能99%以上都是非常常规的套路。比如在游戏创意上,我问刘备的技能可以怎么设计,输出几个看起来还可以,但是继续我又问那曹操、孙权、董卓怎么设计,可能它给你的答案差不多。
所以我个人认为,在策划领域,离AI替代工作还是非常遥远的。可能策划是最后一个,也是最不可能被AI取代的工作。
AI为线稿上色
AI为线稿上色
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Q:有什么改变传统玩家习惯的方式是通过AI来实现的吗?
A:比如说在电商平台,其实很多电商都已经运用到了AI助手。虽然有很多AI被用户称为“人工智障”,你跟它说什么它都这样回你。但如果成熟的话,不仅可以减少客服或运维的沟通成本,还可以形成一个定制化的AI助手。比如说它能够在游戏里面手把手教你怎么玩游戏。这很有可能会极大程度改变游戏玩家的习惯。
我举一个例子,假设我在玩一款强GVG的游戏,有一天同盟里的兄弟跟我说,“大哥我被人欺负了,有人打我了怎么办?” 那我肯定要帮着打回他,这个时候肯定少不了动用钞能力了。故事的最后可能是我打败了强大的对手,继续收获了一批小迷弟,我也收获了很多情绪价值。
但是如果在未来,很有可能我刚才说的那些都是“假的”。你的兄弟,小迷妹,还有你的竞争对手,有可能都是AI,整个游戏只有你一个玩家。其实目前有很多游戏也有这么做,小厂比较多,大厂基本不会这么做,都是找一些“托”来刺激玩家消费,不管是你的对手也好,还是说你的盟友也好,都有这样的可能性。只是目前这些“托”都是人工来做,但如果以后AI玩游戏能够跟人类一样厉害的话,其实完全可以让整个游戏里面你看到的90%的玩家变成这样。
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Q:在AI发展下,会对从业者产生什么新的要求吗?
A:我突然想到,AI还有一个很实用的作用是搜索。比如我做一个针对某个地区的SLG游戏,国内市场与海外市场很不一样,我必须重新学习。有一些当地人可能都知道的很常识的东西,但是我们这边不知道。就像穿越到古代的人,晚上不能出门,游牧民族没有城市,陆地运粮成本极高,这些在古代都是常识,但现代人往往不容易想到。
如果我们不找对应的人去问,对这些常识性东西可能我们很难想到。如果问AI的话,它会给你一些答案,当然它说的东西也不一定是真的,会存在误导,这也就需要设计师自身有鉴别和多方验证的能力。
Q:那么对于在AI环境下,在游戏设计这个领域我们有没有什么需要提高的地方,让AI变成我的工具,而不是替代我呢?
A:也会听到有美术工作人员说,有了AI之后自己的劳动力价格变成了原来的三分之一,我第一反应是,那你也可以利用AI工具让你的效率提高三倍,那么收入不就一样了吗?我觉得AI的趋势来了,是拒绝不了的,必然要去拥抱的。
我有一个朋友他本身不会策划,但他一直想做策划。AI来了以后,他就想到可以用最低成本去做独立游戏,他觉得机会可能到了,就自己去创业做独立游戏了。如果说AI没有来,他就不会做这样一个想法。
多关注行业内优秀的从业者,一些比较高端的美术,或者说一些大厂,在AI方面怎么应用,然后去跟他们学习就好了。
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Q:游戏有非常多的分类,策略、冒险、角色扮演等等,可能需要我们在一个故事线里完成角色的一生,也可能在偌大的世界里自由探险。那针对于不同种类的游戏有沉淀什么方法论,AI可以在前中后期介入哪个阶段,有针对性地帮助不同脚本解决问题吗?
A:目前还没有,这个是很理想的状态。如果AI在增强游戏代入感方面,提升最大的首先就是剧情向游戏。像《底特律:变人》是你去扮演一个仿生人,遇到不同故事线做不同选择,就有不同结局。但这些其实都是策划预设的剧情,游戏本身包括结局都是有局限性的。把六个结局都玩一遍,游戏就结束了,剩下全是重复体验。但如果说加入了AI以后,每个NPC都有自己的想法,你可能推动其中一个人都会产生蝴蝶效应,然后会产生无数种不同的结局,和我们身处的时代一样有无数种可能性,这样的游戏可能可以玩几千个小时都不会腻。
目前来看还是比较难的,不过可能未来几年会有突破。这有点像是训练角色机器人,但需要同时训练成百上千个机器人,它们不仅要有自己的行为模式,这些行为还要能互相影响。在同一个世界观下,它们有共同的剧本并相互影响。
游戏《三国志战棋版》
游戏《三国志战棋版》
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Q:如果说这样的话,你们未来1-2年会侧重于跟AI进行哪些方面的合作呢?
A:其实目前已经试了,AI是一个辅助的工具,帮助我们提高生产力,在游戏内尽量让AI可以模拟一个玩家。如果AI能够模拟玩家的话会有很大的帮助,因为游戏的生态非常重要。进入一个服务器有500个人跟有5000个人,玩起来感觉是不一样的。肯定是人多会比较好,但是你又没有这么多新增,怎么办呢?如果AI能够解决这个问题的话,其实就很好。
Q:AI出现之后,还会有什么新的游戏种类类型出现吗?在AI基础上会不会拓展现在的游戏类型?
A:暂时想象不到,或者说我觉得可能不会。但是它会让某些游戏类型产生一个质变。像刚才我说的那种剧情类游戏,或者说一些UGC的内容。
如果AI自己也能创造内容的话,它整个量会多很多。但是其实很多时候也不一定是件好事情,可能会让游戏过程变得特别廉价,因为玩家创造内容,本身也是一种乐趣。如果AI做的话,虽然内容特别多,但反而失去了跟人的互动。就好像AI写的歌特别多的话,哪怕听起来还不错,但是总是会差那么点意思。
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Q:最后想问你有没有对以后AI高度发展的社会,或者说对未来的人类游戏行为,有一些终极的想象?
A:终极想象就是人变得跟宠物一样,每天躺在床上,戴着VR头盔,可能就像《头号玩家》那样,直接用脑电波控制,《头号玩家》可能是其中一个阶段。但如果再往后的话,就变成了可能这个世界上绝大部分人都生活在虚拟世界中,可能我们做的不再是一个游戏,我们做的是一整个虚拟世界。
那以后像建筑设计也好像美术也好,甚至说公务员也好,可能会进入这个虚拟世界工作,一同构建这个世界。
所以我们这个工作可能就不叫游戏策划了,而是叫「虚拟世界架构师」。
电影《头号玩家》剧照
电影《头号玩家》剧照
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如果以上这些可能性都成为现实的话,未来我们生活的现实世界与虚拟世界的界限将变得越来越模糊,可能会打破虚拟世界与现实世界之间的次元壁。
虚拟世界能够非常廉价的提供各种乐趣,你想要的一切在游戏中都有。以前是说在梦里都有,现在的话是在游戏世界中都有。玩家可能会进入这样一种生活状态,只有极少数的人在维持现实世界的运行,大部分的基础工作都交给了机器人,而大部分人类可能都在床上输液就能生存,要不戴着头盔,像宠物一样被养着。我在玩一款未来太空型的策略游戏《群星》,里面有一个政体就是这样。如果再往后发展,可能人类只是像《黑客帝国》中干电池一样的存在。
只有极少数的人会醒来。
Q:那你会对这样的世界有一些期待,或者有一些害怕这种感觉吗?
A:有生之年看不到了,你也就不会怕了,就像现在也没必要担心几十亿年后太阳会爆炸一样。不过谁也没办法保证目前我们生活的这个世界就是真实的世界,也许我们现在就正处在一个AI架构的虚拟世界中,像今天对于你们来说的话,还有你们身边出现的人,其实只是算法的一部分,只是你生命中某一个NPC而已。
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