草坪活动|D20 影视文娱专场VOL.3 AI赋能3D技术,驱动传统影视制作生态体系

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北京/艺术工作者/1年前/274浏览
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在探索AI技术融入全影视流程的过程中,我们进行了AI与传统影视后期3D作结合的尝试,并在
3D角色生成服装
,以及
3D模型资产风格扩散
两个方向中,都有了一定程度的收获。也通过AI赋能3D技术,驱动了传统影视制作生态体系的变革。
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首先角色在整个生产制作中的占比还是比较大的,传统cg角色的制作工作流程非常繁复,在拿到美术概念图之后进行模型的雕刻,再进行材质、贴图、毛发的制作,最后进行绑定再加上动画,才能呈现出3D角色在银幕上的效果。
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在3D服装方面,我们把服装材质拆分的颗粒度比较细,可以快速进行调整。比如说色彩、服装的暗纹,包括一些底纹、布料的质感、刺绣等,都可以做到精细的调整和匹配。
在把技术运用到实际项目的过程中,会发现每个朝代都有不同的服装制式。但是其实对于动漫来说,很多仙侠动漫都是以宋代为主进行延伸。不同朝代人的身份维度,对服装有着不同要求,不同身份的人也有着不同的配饰和花纹的需求。我们用服装部件组装的拼装方式,再配合上AI能力,实现了服装的增量。
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在纹样的方面,AI还是通过对以往的纹样进行训练,带来了非常多样性的创意体验。不同风格、不同类型都有非常大的拓展。我们还用到了一些算法的能力,可以对现有AI的输出文样进行处理,来生成能直接用于3D贴图的纹理制作。
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不同的动漫番剧有着不同的色彩调性,对于服装色彩的需求也不同。利用AI可以快速地生成符合角色设定的配色方案,满足各方面的需求。另外环境和地域对于服装的色彩也有着不同的要求,我们对角色的整体色彩和心理进行了细致的分析,直到能生产出符合角色小传和角色性格的色彩调性。
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我们在3D资产的图像生成方向也做了相应的探索。最开始测试了非常多的生成方式,比如常见的像GANs,通过噪声能够随机的去生成3D的形状。还有比较常用的NeRF神经网络和体素相结合的方式,包括最近比较流行的高斯Cube的方式。
1.生成对抗网络(GANs)
特别是3DGAN等技术,能从随机噪声中生成复杂的3D形状。通过对抗性训练,逐步改进生成模型的质量。
2.变分自编码器(VAEs)
VAEs通过学习数据的潜在空间,能保留数据主要特征,同时生成新样本,广泛应用于生成3D形状和纹理。
3.神经辐射场(NeRF)
通过将神经网络和体素渲染相结合,实现了高质量3D场景重建。应用于虚拟现实和增强现实中。
4.点云和体素生成
PointNet等网络能够从点云数据中生成3D模型,而体素网格方法则适合处理结构复杂的3D形状。
5.卷积神经网络(CNN)
能够利用图像特征生成相应的3D形状。
6.混合方法
综合不同技术的优点,如将GANs和VAEs结合,以实现更高质量的3D生成。
7.GaussianCube
利用密度约束高斯拟合算法和最优传输算法,将高斯重新排列到体素网格中,简化了3D模型生成过程。 
总结来说就是现在还处在简单应用的阶段,只需要提交一张图片就可以生成一个3D模型。在操作上非常简单,但是生成模型的精度比较低,需要人工介入进行修复。因此我们也是希望能够生产出真正能应用于不同场景的3D资产。我们就去利用AI的创新技术,可以有效地提升效率和质量,降低修改的成本,并且能够生产出符合产业的标准资产,可以用于游戏、动漫、少儿项目中。
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我们在探索这个能力的时候,首先我们需要对这个模型进行编辑。我们遇到了第一个问题就是写实的资产存在非常多的细节,但是我们同时还要保持这个结构。我们采用了模型高度边缘检测的方案,并对细节进行高斯处理,然后再次基于高斯的结果去进行风格扩散。同时我们也使用了多种不同分型噪波的方法来重建风格细节。包括晶格顶点形变去改变mesh的比例以及造型。
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在贴图方面,我们同样也是基于图像高斯结果去重构了细节,同时采用projection-based的方式,从输入的颜色贴图中去提取固有的结构,维持这张贴图一致性的同时还能进行风格的发散。但是我们还是只在不改变贴图内容的情况下去发散视觉和美学元素。其中就包括颜色的改变、纹理的改变以及整体风格的改变。
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另外在光照模型的方面,我们也是根据不同美术的效果,对不同的光照模型进行调整。然后配合贴图输出不同的风格,在PBR和NPR以及多种的渲染光照模型下去寻求平衡,从而实现风格多元化。另外我们也会借助UE5的能力,可以实时的去预览这个模型的程序,实时的编辑和生成。
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虽然把AI技术用在影视制作后期的整个流程中仍是一个漫长的过程,但是现在AI的能力已经开始在各个方面进行了渗透。每一个环节都有了AI能力的介入,像模型材质,现在就可以通过图片进行简单的生成,然后经过人工的修复进行使用。包括现在有AI动画的能力,可以从图像上提取骨骼的信息,然后进行动画的呈现。包括有一些特效的能力,在合成模块,我们会有很多像roto paint的这样的工具,包括像matte painting,我们会有创意生成之类的AI能力的介入,让整个影视的制作环节都有了AI的参与。
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我们也有理由对未来进行合理的展望,随着AI视频生成技术的发展,3D和实拍可能不再是影视后期制作的唯一一条途径。比如说导演说
“我想要参考图一样的一个女子,身着着敦煌的服装从天而降”
,然后给了你对应的女演员照片。
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我们就能得到下面的这样的结果
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虽然说精度和清晰度还不是很高,但是已经可以开始去做创意和效果的展示,来满足导演的预览需求。
我们也相信
AI最终会成为后期制作的另外一条新的途径。
随着科技和AI能力的发展,之前很多繁复的工作可以逐渐被AI取代,
设计师可以把更多的时间和心思花在创意和构思上。
AI解放了设计师的双手,但是它其实还是无法取代,至少目前来说无法取代设计师的大脑。
大家不要去惧怕AI,要去拥有它、拥抱它,然后去驾驭它。
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