对于 UI 设计师来说图标设计能力至关重要,通过这次图标打卡也是为了培养大家这方面的意识,可以通过刻意练习强化图标设计能力。
图标打卡活动也过去两周了,也有上百人参与了此次活动,所呈现出来的问题主要集中在图标包装和图标规范方面。图标作品包装在上次的作业点评中给大家进行了分享,没看过的同学可以前往阅读。(阅读地址:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNjU3Ng==.html)
关于图标设计规范大家只要遵循图标设计的十大统一性原则即可:风格统一、大小统一、粗细统一、圆角统一、比例统一、透视统一、角度统一、疏密统一、间距统一、正负形统一。
该组作品风格多样,起到了图标打卡的目的,通过多风格图标练习不断提升图标设计能力。也能通过各风格的练习解析技法,掌握更多图标设计技巧,后期可以尝试将图标结合到设计场景中。
很多同学缺少的不是自我驱动力,而是不知道自己要练习什么,主题从哪里来等问题。该组作品便是一个值得学习的方向,通过对生活中的实物进行提炼,不仅可以训练我们图形概括的能力,也能有助于我们寻找主题输出作品。
针对游戏图标来说,这是一组不错的作品,图标风格和细节刻画都很到位,大家也可以尝试学习和练习一下。
这组作品配色清新,感官角度还是非常不错的。投影设置上面还可以再多多尝试,图标圆角统一性层面也可以再规范一下会更好,最后就是内部点缀图形的规范统一性层面还需要再细化。
这组轻拟物 2.5D 图标设计,无论是造型还是细节处理都非常不错。黑白版的表达更好一些,彩色版的配色可以再多多尝试一下。
磨砂玻璃质感的处理方法没问题,需要注意的问题有这几方面:1、背景模糊的值可以适当大一点;2、图标设计的规范性和统一性等方面需要加强;3、图标大小的视觉平衡度需要调整;4、图标配色需要加强等。
点评 07 | 作者:Moon_Design_谷歌
通过 AI 助力图标设计是提升效率的关键,AI 的能力也是设计师技能范围内不可或缺的一部分。该组作品整体来说还是非常不错的,在一些细节的地方配合后期处理一下会更好。也可以尝试在透视角度层面再统一一下,会显得更加统一协调。
该作品需要在断线的间距上面再统一一下,从细节上加强图标设计规范。配色上面可以再多多尝试,可以减小背景色部分的空间占比,让前后层的对比关系更明显一些。
AI 生成之后再修复一下细节和不精细的地方会更好,站在作品包装的角度可以都抠图之后再展示,这样作品的质量会更高。
从图标作品角度来说是不错的,作品包装层面需要再加强,可以先梳理出完成这个项目的流程,把包装层级划分得更清晰一些更好。
展示图标作品可以选择动态表达,但是需要保留静态作品,这样观看作品的体验感更强。
图标设计和图形设计有一些不同的地方,图标需要在统一的规范上进行,要满足图标设计的十大统一性。该组作品还需要在图标规范层面加强,这样会显得更规范和精致。
该组作品如何能在圆角程度上统一一下更好,点缀图形的配色可以再多多尝试,把对比度再强化一下。
练习主题图标可以挑选系统默认的产品进行,可以设计出第三方应用展示示意。该组作品配色和图标规范都需要再加强一下,图标的层级感还比较乱,质感图标的练习可以多多学习。
徽章图标设计还是可以的,包装的时候与其展示重复的大小不如考虑添加单个图标的设计思维,这样会更好一些。作品包装上还需要多加强,通过包装提高作品质量,而不要让包装干扰了作品的品质。
选择了部分代表性的作品进行了点评,仅代表个人观点,希望能对大家后续作品输出带来帮助。期待大家的图标打卡作品,我们互相进步。
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