工作6年了,主要是想给自己做个简单的总结,如果有些思考对大家有帮助的话就更好。
我是从18线小城市考到某985大学,本来想本科毕业就去工作的,但荒废了4年,啥都没学到,找工作非常困难,遂考研。读研期间有过实习,毕业后便开始了UX设计师生涯。前四年在某大厂,从P5升到P7,然后在第五年跳槽到中型公司做设计总监,带一个小团队,到现在满6年。
经历挺简单,比起某些大神,还是差的远,只能说是按部就班吧。不过在每个阶段,还是有一些自己的思考,今天就跟大家分享一下各个阶段的思考和体会。
先说说职级吧,可能有些同学不是很了解。对于设计师来说,主要有以下几个级别(各个公司叫法不同,但本质都大差不差):
P5(设计师)
:刚毕业的设计师,做一些辅助设计工作,优秀的同学可以独立负责一个模块的设计工作,重点在于基础执行能力;
P6(高级设计师)
:毕业两年左右,可独立负责一个业务线,从最初的设计规划到设计执行到拿结果,总结汇报等,需要独当一面,重点在综合执行能力。
P7(设计专家)
:设计执行方面有自己独到的经验,对某一个领域的业务有较深的了解,可以从业务角度提出创新设计方案,为业务创造价值。重点在于自己发掘设计机会并推动落地。
P8(高级设计专家)
:带领团队拿到结果,或在某一个领域的顶级人才(升到P8往往需要遇到好项目或好的运气)。
这样解释下大家应该明白了吧。其实自己的职业规划也可以按照这样的进程来安排。从负责业务模块到业务线再到设计创新等。
你可以回想一下,你上级给你安排个活之后,他需要操心多少?如果他要经常帮你想思路,帮你改方案,帮你说服产品经理,帮你解决各种问题,那就说明你还没能独当一面。而如果你在不需要多少指导的情况下能把各种事搞得明明白白,上下游的沟通对象也都能搞定,那你就是独当一面了。
那当你能够独当一面了,就能马上升P6吗?那也不一定。
升职加薪,是一门学问,特别是在大厂,更加错综复杂,总体来说,可以分为内部因素和外部因素(除有特殊关系外的人通用,大厂、中厂、小厂通用):
这些因素当中,外部因素我们其实都无法左右,比如名额指标不够,要是只有2个升职名额,但有6个人都挺优秀,那怎么办?就只能挑最优秀的了,这也就是团队内卷的最初动力来源。
再比如“结果”这一项,设计团队的结果本身就很难量化,如果光从设计的角度去讲,根本没人认可,所以都得看业务价值。而如果你做的事本身就不容易出结果,而另一个同学的项目就是结果很好,可能你们花的精力、你们的能力都差不多,那也还是人家升职。这就是职场规则,没办法。
这里可能有的同学会问,不是只给嫡系升职吗,还看这些?其实P5升P6跟嫡不嫡系没啥关系,刚毕业的小孩,除非你是领导的亲戚(一般HR不会这么安排),不然不可能直接把你当做嫡系的。
顺便说一下,所谓嫡系,并不是什么神秘的关系,只不过是给你安排了一些活,发现你能持续稳定产出,觉得你靠谱、踏实,所以愿意把更多资源持续给你的过程。非嫡系们总觉得嫡系好像是啥都不干就能拿好绩效,这是肯定戴了有色眼镜了。当然那种恶劣情况肯定是存在的,但真实比例很少。大部分都是普通人,当上领导了也只是希望带着团队拿到结果,没那么多花花肠子。
话说回来,外部因素无法左右,如果只看内在因素,关键是什么呢?
靠谱。这个是所有的基础,一个不靠谱的人,想要升职就只能走外门邪道了,那就意味着你得找到同样外门邪道的领导,这也是不容易的。所以我们所有的正常人,都先学会做一个靠谱的人。
产出。如果你是UI或视觉,就赶紧把手活练好,用作品说话;如果你是交互,那就提升系统性思维,深入业务做方案,这样才能拿到话语权。
沟通。设计师大部分是i人,在工作中其实挺吃亏的。你可以看看身边顺利升职的设计师,大多都是沟通能力比较强的同学,他们能够清晰流利地表达自己的方案和想法,跟领导、跨部门同事自然沟通。这一项如果有问题,一定要迅速练上去,不然后面一直吃亏。
一个不焦虑的优秀青年,最基本的能力就是分清我能改变的和不能改变的。以上三项就是你可以改变的,那要如何提升这三个方面呢?
在说提升方法之前,先说说阻碍很多人提升的两个价值观。
第一个是反画饼的价值观。
现在的年轻人拒绝一切画饼行为,只要领导提到一些未来的提升,都觉得是画饼,直接捂起耳朵不听。就觉得领导在“欺骗”我做额外的事,然后不会有任何回报。
可能我们这一代人比较傻,也可能是小地方来的比较实诚。当领导“画饼”的时候,我总觉得是不错的机会,因为始终觉得,哪怕这饼没法实现,我的成长肯定是实实在在的(那种重复性的无任何提升机会的事除外)。
当然,我坚决不赞成那种恶意画饼,像驴面前的胡萝卜那样去对待员工。不过还是那句话,大部分人都是普通人,不至于那么恶劣。
第二个是反PUA的价值观。
现在很多人,只要领导提到他的不足,就应激反应,觉得这是PUA。其实大可不必,你的领导也不过是普通员工,远远到不了想要精神控制一个人的地步,除非他自己精神有问题。所以很多情况下,他提出你的不足,可能真的是这些方面需要提升呢?
这两个价值观为什么会阻碍我们进步呢?因为之前提到的靠谱、产出、沟通,都需要通过很多事去锻炼,都需要有人指点不足,而那两个价值观始终会让我们只盯着回报,盯着别人的认可和肯定,就不可能进步了。
我甚至怀疑发起这两个价值观的人,就是为了让大家停止进步,然后他去进步hhh,最近看到一个帖子就说“感谢抖音、感谢快手、感谢各种平台,让所有人持续浪费时间,我只要稍微看两本书,就能超越大部分人…”。感觉说的挺有道理啊 😂。
所以在职场中,我们始终应该记着自己真正想要的是什么,以自己的目标为导向,而不是天天盯着别人是不是对我认可,是不是在骗我多干活之类的。
如果你没有被这两个价值观侵蚀,那恭喜,你可以照着以下的方法来提升。
1. 靠谱:建立自己的责任心,明白对事情负责就是对自己负责。谨慎承诺,多汇报多沟通,小心维护诚信形象。整体来说就是做到那句老话:事事有回应,件件有着落。
2. 产出:视觉和UI设计师在工作项目中要精益求精,并且抽空疯狂临摹好的作品,分析这些作品为什么好,创新点在哪里,持续改进自己的设计产出。在工作中多承担,同时多请教领导和前辈,直接让他们指出自己的不足,迅速学习他们积累的经验;偏交互的设计师多跟产品、业务沟通,思考商业模式和产品框架、流程,在真正懂业务的基础上做设计。
3. 沟通:到了职场上,就放下面子放下自尊心,盯着如何做事而不是盯着人们如何看你,后者真的不重要。 所以大胆去沟通吧,你会发现一段时间后就能游刃有余了。
以上就是改善内在因素的重点。对于外在因素,就保持平常心吧。
好了,这一篇已经写的有些多了,爹味太浓了😂,下一篇聊聊P6升P7。要是有啥问题都可以在评论里问。