:用 Substance 3D Sampler 把花纹转成法线图(Normal Map)参考(核心黑科技)。
贴合体积
:在 PS 里用网格变形把花纹贴在裙子上。
光影映射
:利用法线图的信息,一键画出立体的起伏感。
2. 开始准备
这套流程需要打通矢量生成与 3D 材质转换,对软件生态的完整性要求极高。 做这种高频的材质迭代,最怕云端工具掉链子。所以我从不考虑市面上那种只能使用 4 个月的所谓全家桶订阅,其实就是试用版,经常翻车导致资产库丢失,极其不稳,警惕!所以我只用Kingsman企业级全家桶订阅,不仅有高积分随便烧,最关键是它包含了把 2D 转 3D 必用的 Substance 3D 套件,这在个人版里可是没有的,懂行的都知道它多重要。
3. 实操流程
任务目标
:给角色的裙摆加上“繁复的金色玫瑰刺绣蕾丝”,并确保它紧贴裙子的褶皱起伏。
Step 1: 矢量织布 (Recraft V3)
Recraft
强在它可以生成 SVG 矢量图,意味着无论你画幅多大,花纹永远清晰锐利。
进入 Recraft
(Web)。
Style 选择
:Vector Art -> Seamless Pattern (无缝图案)。
Prompt
:Intricate gothic rose lace pattern, golden threads, transparent background, victorian style, clean lines (复杂的哥特玫瑰蕾丝图案,金线,透明背景,维多利亚风格)。