:这一步是防止 AI 自作聪明给剑加个护手或者改变剑刃长短。我们要的是 100% 匹配 3D 模型。
Step 3: 元素附魔 (Elemental Enchanting)
现在,开始你的炼金术。
变体 A:熔岩巨剑 (Molten Lava)
Prompt
: Fantasy greatsword, made of cooling obsidian rock, cracks glowing with hot orange magma, heat distortion, ember particles, volumetric lighting, 8k resolution (奇幻大剑,由冷却的黑曜石构成,裂缝中透出炽热的橙色岩浆,热扭曲,余烬粒子,体积光)。
结果
:AI 会在剑刃的轮廓内,自动填充黑曜石的粗糙质感,并在缝隙中画出逼真的发光岩浆。
变体 B:虚空水晶 (Void Crystal)
Prompt
: Ethereal sword, translucent purple crystal material, dark energy swirling inside, star constellations, glowing edges, magical aura (空灵之剑,半透明紫色水晶材质,暗能量在内部旋转,星座图案,发光边缘,魔法光环)。