ZBrush“种鳞片”种到哭?AI+Painter一笔“画”出万片龙鳞!

北京/设计爱好者/6小时前/1浏览
ZBrush“种鳞片”种到哭?AI+Painter一笔“画”出万片龙鳞!
做3D角色、怪物设计的姐妹们!是不是也想做那种,身上长满又酷又复杂的鳞片、甲壳的生物(比如龙)?
但一打开ZBrush,用Alpha笔刷,一个一个去“戳”、去“雕”,生怕戳歪了、戳重复了……半天“种”不完一条腿,心态直接爆炸!或者用Mask一拉,效果又假又生硬,毫无“有机感”……
别慌!
今天学姐就给你们安利一套“黑科技”工作流,堪称“懒人”福音!
核心就是,让
Photoshop的Firefly AI
当“生物学家”,帮我们“设计”出独一无二的鳞片;再用
Substance 3D Painter
的“抖动笔刷”当“散射工具”,一笔刷下去,就是成百上千片随机又自然的鳞片!
这套
PS (AI) + Painter
的组合拳,能让你雕刻鳞片的效率,直接起飞!想5分钟搞定过去要“种”一天的活儿吗?赶紧点赞收藏!
核心思路:AI负责“设计”鳞片,Painter负责“散射”上身
我们的工作流,彻底告别“手戳”:
  1. Photoshop (Firefly AI):
    我们的“鳞片设计师”。用“咒语”命令它,生成一张高对比度的、干净的“鳞片Alpha图”。
  2. Substance 3D Painter:
    我们的“自动化工厂”。把这张Alpha图,变成一个“会抖动”的“散射笔刷”,一笔下去,大功告成!
第1步:PS + AI,“画”出你独一无二的鳞片Alpha
  • 打开Photoshop,新建一个1024x1024的黑色画布。
  • 用选框工具选中一块区域,点击下方的“生成式填充”工具栏。
  • 核心魔法:
    在输入框里,输入你的“咒语”,一定要“干净”、“高对比度”!
(EN) Prompt 示例:
A single, stylized fantasy dragon scale, intricate details, white on a pure black background, high contrast, studio lighting, alpha mask. (一片单独的、风格化的幻想龙鳞,复杂的细节,白色,在纯黑背景上,高对比度,影棚光,alpha蒙版。)
  • AI会给你几张图,选一张你最满意的(确保鳞片是白色,背景是黑色)。
  • 师傅的提醒:
    甚至可以用生成式填充,再“变异”一下,比如add cracks(增加裂纹),或者make it sharper(更锐利)。
  • 满意后,保存为Dragon_Scale_Alpha.png。
第2步:Painter“魔改”笔刷,设置“抖动”参数
这是最最最关键的一步!
  • 打开Substance 3D Painter,导入你的模型。
  • 在左下角的资产面板,点击导入资源,把你的Dragon_Scale_Alpha.png导入,类型选
    alpha
  • 核心操作:
    新建一个填充图层,只保留高度 (Height)通道。把高度值拉低一点(比如-0.2),这是“鳞片缝隙”。在这个填充图层上,添加一个黑色蒙版。为这个蒙版,添加一个填充效果。在填充的灰度通道里,
    加载你刚导入的那个Dragon_Scale_Alpha!
    在属性 > 平铺里,把Tiling调大,比如10x10。
  • 到这里,你得到的是重复的、死板的鳞片,像“瓷砖”一样。别急,“魔改”开始!
  • 在填充效果的
    上面
    ,再添加一个滤镜效果。
  • 在滤镜库里,搜索并选择
    Transform (变换)
    滤镜。
  • 关键中的关键:
    在Transform滤镜的属性里,往下拉,找到
    Jitter (抖动)
    选项!把Position Jitter (位置抖动)拉满!把Angle Jitter (角度抖动)拉满!把Scale Jitter (缩放抖动)也拉高!
  • 奇迹发生了!
    你会看到,你画布上那些原本像“瓷砖”一样整齐的鳞片,瞬间就被“打乱”了!它们彼此随机错位、随机旋转、随机缩放,完美地模拟出了“鳞片”那种“有机”的、“随机”的生长感!
第3步:“一笔画龙”,用笔刷刷出鳞片
如果你觉得填充滤镜还是太“全”,想“指哪打哪”怎么办?
  • 新建一个画笔图层,只保留Height通道。
  • 在属性面板,Alpha通道,加载你的Dragon_Scale_Alpha。
  • 同样的关键:
    往下拉,打开Stroke (笔触) > Jitter (抖动),把Position/Angle/Scale Jitter都拉满!
  • 现在,你拿着这支“魔改”过的笔刷,在你的模型上,随便刷一笔……
  • “Boom!”
    这一笔下去,就是成百上千片,随机分布的、完美的鳞片!
给想抄作业的姐妹们,划个重点!
第一:
在PS里,用生成式填充,加alpha high contrast等关键词,“画”出你的“鳞片”原型。
第二:
扔进
Substance Painter
当Alpha。
第三:
核心是利用填充里的Transform滤镜,或者笔刷里的Jitter (抖动)设置!
第四:
把Position/Angle/Scale的Jitter拉满,AI就会帮你“随机”地,把鳞片“种”满全身!
这套工作流,完美地把AI的“设计能力”,和Painter的“程序化能力”结合在了一起!
说真的,这套“AI + Painter”的组合拳,就是为什么我们工作室选用的是 6100 多名设计师都选择的 Kingsman 学院的 Adobe 企业全家桶订阅。 坦白说,如果你只有个人版的全家桶,你是玩不转这套流程的,因为个人版订阅里,根本就不包含 Substance 3D Painter 这个“神器”! 只有企业订阅,才能让我们把PS的AI“创造力”和Painter的“程序化”能力无缝打通,这才是次世代游戏美术的“版本答案”!
姐妹们,别再苦哈哈地“手戳”鳞片啦,快试试这套“AI抖动笔刷”,让你的效率和作品效果,都“卷”死他们!
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