【避坑指南】3D辅助工作流最常犯的3个错误:3D背景“太抢戏”,喧宾夺主: 3D渲染出来的背景,细节和光影通常非常丰富,很容易“抢”过你2D角色的风头。一定要学会在Photoshop里,对背景图层做“减法”,比如适当降低它的对比度和饱和度,或者在它上面叠加一层淡淡的纯色图层,让它在视觉上“退后”。角色和背景的光源方向“打架”: 在Dimension里打光和渲染时,你心里就要时刻清楚你这一格漫画里,角色的主光源方向是哪里,并让场景的主光与之严格匹配。否则,背景里的影子朝左,你画在角色身上的阴影却朝右,画面会立刻变得非常怪异。沉迷于3D建模,忘了“故事”才是核心: 3D背景是提高效率的“工具”,不是炫技的“目的”。不要花一周时间,去建一个你只在一个远景格子中,用一小块的宏大场景。根据你的分镜脚本,需要什么,就建什么。效率第一。