万物互联 全场景设计思维 | 鸿蒙系统与未来多端应用设计指南

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杭州/UX设计师/52天前/3680浏览
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随着鸿蒙系统的逐渐成熟,似乎大量的产品又将面临又一轮的应用适配工作。面对越来越复杂的应用功能与界面,越来越多操作系统和多样化的设备类型,设计师应该如何
优化
自己的
设计思维
,才能满足
数字产品未来的发展需要
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前言
百年未有之大变局
”,是中国对当前世界格局的重大战略判断。
这个“变”,并非简单潮流趋势的变化,而是世界局势影响所带来的全方位的
秩序变化
。随着国家硬实力已然达到了新的高度,随之而来必然是国家对于
数字安全
的逐渐重视。
完全基于国外操作系统的庞大应用生态,显然不符合未来大国发展的需要。因此,对于中国的互联网行业的未来,也许鸿蒙系统将会成为行业未来几年最大的“
变量
”之一。
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鸿蒙系统的存在只是简单的多适配一套系统吗?是否会对应用设计的理念产生变化?面对越来越复杂的系统、场景,我们应该如何学习并调整设计思维来应对这些变化呢?
通过对鸿蒙系统的设计理念与规范的初步学习和研读,以及对主流的iOS、Android系统最新设计研究,结合互联网的发展趋势,在此为大家提供一些粗浅的总结与学习摘要。
一、互联网发展与操作系统的必然演变
1.1、互联网发展与设备形态、设计理念的转变
从互联网技术诞生至今,随着技术的不断发展,我们所使用的
设备
屏幕载体
也在不断地发生变化。
互联网的每个发展阶段都催生了对新的设备与屏幕形态的需求,而每一种新屏幕的出现,又反过来为互联网开辟了全新的应用场景、交互方式和内容形态,推动其进入下一个阶段。我们大体可以将互联网发展与设备的关系总结为以下几个阶段:
第一阶段
:互联网萌芽期(Web 1.0) → 固定显示器
第二阶段
:互联网爆发与交互期(Web 2.0) → 固定显示器 & 笔记本电脑
第三阶段
:移动互联网时代 → 智能手机触摸屏
第四阶段
:万物互联时代 → 多类型屏幕共存(平板、可穿戴设备、智能家居屏、VR/AR)
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从固定到移动,从大到小再到无处不在。互联网的发展路径是从
桌面走向口袋
,再渗透到我们周围的每一个角落,而屏幕也随之经历了从固定显示屏,再到触摸屏,最后
碎片化
为无数种形态的过程。
而对于设计师来说,除了不断增加的屏幕尺寸数量,还有一个核心的变化便是
职能
理念
的转变。
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从最初Web1.0的信息排列,到Web2.0丰富的网页设计,让设计师的角色从“
平面设计师
”逐渐走向了“
网页设计师
”,设计师开始基于虚拟世界进行创新的网页风格、天马行空视觉效果与互动形式的设计。而苹果开创的移动互联网时代,强调了“
用户体验
”的重要性,并逐渐诞生了“UI设计师”、“交互设计师”、“动效设计师”等新的设计职能,而后又逐渐演变为更综合的“
体验设计师
”或“
产品设计师
”。
而我们当下所处的时代,已经经历了移动互联网时代的蓬勃发展,并一只脚开始踏入了万物互联时代。设计师的核心目标虽然仍旧是以体验设计为核心,但在未来需要逐渐加入应用的
多设备
多场景适配
协同思维
1.2、操作系统的成熟、分化与弊端
互联网的发展核心推动力,其实就是一个又一个的企业逐渐成长与发展的过程。而伴随着时代引领全球的巨头们的发展,数字产品所依存的
操作系统
,也伴随着巨头们的发展逐渐
建立生态
。从早期微软的Windows,到苹果的MacOS、iOS系统,以及Google的Android系统。
而这些成熟操作系统,又基于不同的类型设备类型衍生出
更多设备
独立操作系统
,如苹果从MacOS、iOS到如今iPadOS、WhatchOS、Apple tvOS、VisionOS等。
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然而,随着应用和
设备丰富程度
的不断增加,单场设计思维逐渐显示出一些
弊端
,多平台、多尺寸的适配设计往往差异极大。各系统之间的底层代码差异犹如“
天堑
”,必须由不同的开发团队进行维护。而设计师每次也需要针对不同的平台,维护多套不同的规范、组件以及素材等等。
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在可见的未来,似乎产品形态的扩张态势依然在进行,而应用形态的重新设计与适配——是否永无尽头?即使底层代码无法统一,设计师是否又有更好的方式,让
多平台的设计
拥有
更好的一致性
作为全应用生态的企业,苹果一直在尝试进行多端设备与体验的融合。从deck栏、控制中心、消息提醒等组件的样式之间统一可以看出,原来更偏拟物化的MacOS也逐渐将风格与iOS和iPadOS的界面风格统一。
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然而,作为一个已经具备庞大体量的应用生态来说,想从底层真正地打通应用之间桥梁,可谓是难上加难。因此从芯片到系统代码都差异巨大,只能通过各种“桥梁”式的连接,来达到
设备体验
上的
协同
而非真正的融合
1.3、鸿蒙系统的创新与延续:从“设备协同”到“设备融合”
随着华为HarmonyOS的出现,带着其独特的“
全场景智能操作系统
”理念,我们似乎从中看到了操作系统未来的更多可能性。
鸿蒙系统仅仅只是设计师需要多适配一套系统吗?或者说只是“国产安卓替代”吗?
作为一个全新的操作系统,HarmonyOS可以站在前人的基础上,通过更先进的设计理念进行弯道超车。因此,鸿蒙系统的核心设计理念,之一就是:
一次开发、多端部署
。也就是说,鸿蒙系统最初的构想,就是将多端应用的开发流程进行底层的打通。
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通过
分布式软总线
,它打破了设备之间的物理壁垒,让所有设备像在同一个设备上一样进行通信。而通过
自适应UI框架
(方舟开发框架),这是实现“一次开发,多端部署”,鸿蒙的UI框架会根据当前设备的屏幕尺寸、像素密度、交互方式(触控、遥控、旋钮)等,自动应用不同的UI布局和交互逻辑。
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因此,鸿蒙系统不仅仅是一个新的系统,也算是一个站在成熟经验之上、更适应未来趋势的
全新系统设计理念
,一个以全场景为目标的操作系统。
对于设计师来说,因为技术上拥有了UI的跨端自适应能力,鸿蒙系统的设计也对设计师提出了更高的要求,即——全场景设计思维。它要求设计师从应用框架、组件形态、交互方式、反馈形式等不同层面去将
多端的设计整合成一套全场景的设计系统
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相对以往的单端的设计系统,全场景设计系统需要以下几种要素去进行多端规范的整合:
  • 全场景的自适应/响应式布局规范
    :通过对屏幕比例的抽象,将应用的布局划分为阶梯式的自适应结构,让产品在不同的屏幕比例中能够合理、有逻辑地进行适配;
  • 全场景API的统一
    :通过对规范的核心要素统一,让全局的配色、字体、组件、布局等要素具备统一性和全局可控的能力;
  • 多模态组件库
    :综合考量每个组件在不同设备/场景中的样式、交互方式、反馈形态等,制定能够适配全场景的多模态组件库;
  • 以及基于全场景适配所实践出的各类成熟经验与指南。
由于篇幅原因,本文将首先结合鸿蒙系统设计指南与以往的设计经验,重点为大家总结一下“全场景设计”在
框架与布局
层面需要注意的几个重点。
二、全场景布局的基础要素
2.1、基准倍率的统一,vp、dp、pt的共通理念
首先,如此多尺寸的设备,比例也不统一,如何进行适配设计呢?
大家熟悉的
px
表示像素(Pixel),是最基础的绝对单位,直接对应设备屏幕上的物理像素点。
然而,作为设备种类与尺寸数量非常庞大的华为,其适配的逻辑除了屏幕的比例,还需要关注像素密度之间的差异。相同尺寸的手机,像素密度可能差异较大,如果仅采用像素密度来当规范的话,同尺寸的手机上看到的元素可能会大小差异巨大。
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所以需要首先通过虚拟像素
vp
,将所有的设备的设计尺寸进行归一。虚拟像素 (virtual pixel) 是一台设备针对应用而言所具有的
虚拟尺寸
(区别于屏幕硬件本身的像素单位)。vp是灵活的单位,它可在任何屏幕上缩放以具有统一的尺寸体量。它提供了一种灵活的方式来适应
不同屏幕密度
的显示效果。
VP的概念,本质上也学习了Android系统对于碎片化尺寸的适配经验。因此,1vp ≈ 1px在160dpi屏幕上的物理尺寸,跟安卓的dp算法也基本一致。当前鸿蒙API接口数值不带单位时,默认单位都为vp。
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需要注意的是,从px到vp的具体
倍率
,而因为屏幕尺寸的多样化,没有办法像苹果的pt那样都是2x、3x这样完全的整数。所以不同设备具体的vp数值,还是建议查看对应的
官方文档
进行适配。
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2.2、屏幕尺寸的抽象与归纳:断点系统
通过vp的虚拟像素尺寸,我们就可以首先将所有设备的设计稿基于同一个比例进行设计。那么在进行跨设备适配性设计的时候,下一个问题就是——
屏幕布局
何时要进行变化?
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断点(Breakpoint)
是响应式布局的核心概念。断点是以应用窗口宽度为切入点,将应用窗口在宽度维度上分成几个不同的
区间
,每个区间对应不同的设备类型和屏幕尺寸。
  • 横向断点
    以窗口宽度值区分,代表窗口宽度实际大小,会影响用户使用和观看的物理尺寸。
  • 纵向断点
    以窗口宽高比区分,代表窗口相对高度,表示横向比例、方形或纵向比例窗口。
HarmonyOS通过横向和纵向两个维度,将屏幕的尺寸大致归纳为以下几种比例。
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  • XSmall
    :智能手表、小屏穿戴设备
  • Small
    :手机、竖屏折叠屏
  • Medium
    :横屏手机、小平板、展开折叠屏
  • Large
    :平板设备、车机
  • XLarge
    :PC、智慧屏
当然,作为“碎片化系统的先驱”,Android也有类似的断点规范,只是尺寸会略有差异,并且因为较少考虑可穿戴设备,也没有“小方形阔折叠”这种概念,所以适配的范围上考虑的没有HarmonyOS那么广泛。
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  1. Compact
    :手机竖屏
  2. Medium
    :纵向平板电脑、纵向可折叠(展开)
  3. Expanded
    :横向手机 横向、平板电脑、横向折叠屏(展开)、台式机
  4. Large
    :桌面
  5. Extra-large
    :桌面、超宽显示器
2.3、基础布局与秩序的建立:栅格系统
在单设备场景设计中,因为布局很少进行大幅度的动态调整,所以很多应用的设计并不一定要使用上栅格系统,而在多设备的场景设计中,栅格系统则是重要通用的辅助定位系统。
栅格给布局提供一种可循的规律,解决多尺寸多设备的
动态布局
问题。保证各模块各设备的布局一致性。栅格会跟随屏幕尺寸、窗口尺寸、子容器尺寸的变化而动态变化。
栅格构成
  • Margins (边距):
    元素相对窗口左右边缘的距离,决定了内容可展示的整体宽度,可根据不同的窗口容器尺寸定义不同的边距数值。
  • Gutters (间距):
    每个栅格的间距,控制元素和元素之间的距离关系,可根据不同的窗口容器尺寸定义不同的间距值,为了保证较好的视觉效果,间距通常的取值不会大于边距的取值(格式塔原理)。
  • Columns (栅格):
    内容的占位框架,其数量决定了内容的布局复杂度,栅格的宽度根据实际窗口的宽度和栅格数量自动计算。不同的不同的窗口容器尺寸匹配不同的栅格数量来辅助布局定位。
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窗口栅格
窗口栅格系统是系统提供的一种面向
多设备
高效适配的
辅助布局
的定位工具。
此处的设计原则,HarmonyOS与Androdi的开发规范也基本一致。如图所示,通过断点系统抽象出的将根据窗口容器的
水平宽度
区间,再结合栅格系统匹配
最佳的栅格数量
,就可以达到内容布局的最佳适应。
因此,未来我们在跨端设备设计时,也需要将这几个梯度的栅格边距、间距和数量进行定义(宽度自动计算)。
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不同的应用对于
界面风格
信息密度
的需求是不一致的,因此,每个应用可能有各自专属的栅格系统组合方式。比如8间距的紧凑型,或者16间距的宽松型,或者12间距的通用型等。
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最大使用宽度为 2220vp,当窗口不断拉宽大于 2220vp 时,栅格内的内容区范围不再变化,多出的区域
左右留白
三、应用级自适应布局架构
在不同的设备与场景中,信息展示的空间与大小,决定了用户的操作方式与页面的排布方式均会存在差异性。通过前文中的断点系统+栅格系统,我们已经解决了多设备应用的基础布局样式问题。
但是,想要让应用在多设备中获得
最佳的体验
,还需要让其中的组件、页面分割方式等,也能够跟随断点的变化进行响应的变化,达到最合理的
应用框架布局
3.1 Tab栏响应架构
应用的底部Tab,是页面最终要的全局导航控件,通常也处于页面最上层的位置。当屏幕达到一定宽度时,底部Tab就会被拉长并且占用过多的屏幕空间。
因此,当窗口宽度达到对应的断点值,底部 Tab 可以结合
挪移布局
的方法,把 Tab 组件挪移到左侧。在大尺寸设备上提高
交互易用性
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HarmonyOS建议的是窗口宽度 ≥ 840vp,建议使用侧边 Tab,但这个并非通用的原则,一切还需要看应用本身对于空间的需求。
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同时,因为大屏设备拥有
更大的屏幕空间
,在挪移后可以在侧边Tab中融合
更多的选项
,或者其他全局操作元素,如原本放在页面顶部的菜单栏、头像信息等。
3.2 分栏布局
更大的显示空间,不仅仅只是带来空间的变化。在大屏场景中,原来的
父子层级
便可以拆分为
平行显示
,让应用在大尺寸设备上充分发挥屏幕的显示优势。
HarmonyOS建议当窗口宽度 ≥ 600vp,建议使用分栏布局。默认两栏宽度比例为 4:6,特定场景下可支持配置为 5:5 或 6:4 。
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但是,是否分层具体取决于对应用
阅读效率
上的需求,如果该页面更多的是以展示内容或者商品为主,则可以在更宽的屏幕时再出现分栏,或者不采用分栏形式。
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3.3 悬浮式侧边导航栏
在空间相对有限的竖屏手机场景或双折叠场景中,侧边导航通常作为临时层级,采用蒙版+左侧唤起形式进行展示。这样可以让用户更好地理解
层级关系
,并且不占用核心场景的阅读空间。
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3.4 嵌入式侧边导航栏
在空间充裕的大屏场景中,侧边导航也可以采用
嵌入式的布局
,通过向右挤压布局,从双栏模式切换至三栏的布局模式。这样技能
提升操作效率
,又可以给用户提供更多的布局选择。
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3.5 侧边面板
在宽屏的沉静式场景中,原本通过底部浮层的操作,如评论、信息面板等,均可以通过侧边面板的方式来实现便捷任务处理的
轻交互体验
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3.6 跟手半模态
在移动端设备中,因为单手几乎可以覆盖完整屏幕,弹窗通常出现在屏幕中间区域。但是在双折叠或者更大的屏幕空间中,就需要重新考虑用户
手指
人体工学设计
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因此,当设备在双折叠或者更大的平板场景中使用时,为了保证用户可以更容易通过手指进行操作,操作弹窗可以尝试设定出现在更符合人体工学的位置,如靠近右手的边缘位置等。
3.7 半弹窗与弹窗变化
在常规的竖屏手机场景中,为了尽可能
减少页面的跳转
,一般内容型的页面将会临时的底部半弹窗进行实现。而让此类页面出现在双折叠屏场景或平板场景中时,可以将半模态页面自适应成为
临时的窗口模式
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四、模块级响应式布局方法
除了上述基于不同屏幕的应用级架构外, 设计师还需要注意
单个模块
的布局自适应模式。当模块的容器因为操作或者屏幕尺寸发生变化时,模块需要实时进行计算并通过过渡动画进行变化,让整个界面的过渡更加自然。
4.1 横向等距自适应
最基础的布局方式之一,模块中的元素保持
左右间距不变
,而整个模块的宽度基于容器的宽度发生
等值变化。
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4.2 横向均分自适应
容器组件尺寸发生变化时,将空间
平均分配
到元素之间的空白空间中。如果变化的幅度较大,在该模块内也可以设定断点进行元素数量与尺寸的变化,以适应不同的设计目标。
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4.3 等比缩放
最基础的缩放模式,通常直接与
长宽绑定
并进行等比缩放。
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4.4 占比缩放
更常用的元素布局模式,元素的尺寸可以通过比例与某一容器或区域的尺寸进行绑定。比如下图中的图形元素,设定为与页面上半部分的高度进行等比缩放。相对等比缩放,占比缩放可以
更稳定
的对布局和元素进行分配。
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4.5 自适应延伸
元素的间距与大小不变,仅通过容器改变
显示或隐藏更多的内容
。此布局方式需要注意隐藏的内容是否为高频/必要元素,尽量保证
重要元素
能够保证持续的露出。
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4.6 自适应隐藏
不同的用户场景,空间的容纳程度是有限的,越小的屏幕越要聚焦
核心操作
。因此,相比自适应延伸,自适应隐藏更适合核心场景的操作布局。
比如在音乐播放器中,播放/暂停永远都是核心操作,并且需要位于正中间区域。其次是上下首歌曲的切换,最后是喜欢等其他操作。
同时,对于更多的低频操作,在空间相对有限的场景中,可以将其整合在“更多”操作的按钮中。
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4.7 自适应折行
常规的容器尺寸适应布局方式,通常用于层级相同的内容展示。所有内容均不做隐藏处理,而是伴随容器宽度的变化,进行折行显示。
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4.8 重复布局
利用屏幕的宽度优势,将相同属性的组件横向并列排布。
重复布局适用于对宽高比敏感的图片和及组合内容,当内容放大以后导致原图放大超过 150% 的场景。
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五、空间哲学的变革趋势
首先要承认的是,华为的HarmonyOS虽然拥有操作系统设计的后发优势,但在设计风格与趋势上,目前苹果仍旧是需要尊敬的设计引领者之一。
苹果最新的iOS26除了“玻璃”这个概念,最为重要的革新就是更多的“空间”与“容器”这个概念的具像化,并将导航以及操作按钮放到了一个个进行独立的悬浮空间。
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以往的导航、操作按钮等往往融合在页面或者分割后的空间中,但这种方式显然会占用更多的显示空间,特别是在大宽屏中。而iOS26则将“
空间
”与“
容器
”这个概念的具像化,并将导航以及操作按钮放到了一个个进行独立的
悬浮空间
其实在苹果的
VisionOS设备
中,很早就采用了类似的设计。因此,苹果此番变革,除了
跨端设备更容易适配
之外,可能也是希望用户能够提前对Vision设备的
视觉风格
操作逻辑
作进行适应。
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除此之外,安卓也有类似的设计趋势。在Material Design 3的设计规范中,也能够很明显地感受到导航与操作容器化的趋势。
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而容器与导航/操作的融合,显然在
跨端适配中
确实也有更好的效果。 在未来的操作界面中,我们可以不必为导航刻意划分出独立的空间,而是悬浮于内容之上。这样在跨端的适配中,导航与内容的布局适配将变得更容易。
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在可见的未来,也许HarmonyOS的设计也会融合这一设计趋势·。因此,
提前适应并尝试应用
这种空间层面的布局创新,有利于产品与设计师对未来的跨端适配拥有
更多主动权
结语
形式追随功能
,更取决于底层技术的发展。从PC与移动互联网时代,到如今万物互联的时代,不管是应用的形态、底层系统,还是设备的种类,大家都在“复杂化”的道路中一路狂奔。而随着鸿蒙系统的到来,似乎
多端一体化
设计有了真正实现的可能性。
 
如何在
复杂中寻找简洁
?如何在多设备中提供
丰富功能
连续性体验
的同时,还能让用户感受到
秩序
统一
?如何降低多场景多设备的开发成本?也许全场景设计思维,将会是数字产品由复杂走向简洁的钥匙之一。
 
感谢观看,欢迎大家随时交流,下次见~
参考资料:
《鸿蒙应用生态开发白皮书V4.0》
《鸿蒙生态解决方案白皮书(基础篇)V2.0》
《鸿蒙2030白皮书》
《HarmonyOS Developer-设计指南》
《Material Design 3设计指南》
《Apple Developer-iOS26设计指南》
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